休閒學第三章休閒活動

2021-03-04 02:03:22 字數 4977 閱讀 1656

第三章休閒活動

一、休閒活動型別

同學們喜歡的休閒活動有哪些?

同學們了解的休閒活動有哪些?

同學們認為的休閒活動有哪些?

同學們嚮往的休閒活動有哪些?

成都桃花節成麻將節

打高爾夫球

瑞士阿爾卑斯山溫泉度假旅遊

威尼斯傳統賽船會

苗族鬥馬

這些活動可以歸類,歸為哪些類?

(一)休閒活動型別一:

戶外活動

戶內活動

(二)休閒活動型別二:

創造活動

收集活動

社會團體活動

娛憩欣賞活動

旅遊運動遊戲創造活動: 發明、做木匠、制陶器、作曲繪畫、寫文章等。

收集活動: 收集古董、親筆簽名、錢幣槍枝模型、昆蟲等。

運動: 體育比賽、擊劍、賽球、騎馬划船、徒步旅行、釣魚、騎車唱歌、舞蹈、

演戲等。

觀賞活動: 看電影、看電視、看戲劇聽**、聽收音機等。

社會團體活動: 露營、參加唱歌組織學生聯誼、合唱團等。

**休閒

**: 常常是解壓的良藥

**的精神力量可以衍生到各種生活方式裡,讓生活多姿多彩,體現生命力。

中國現代畫家楊金江的《水底情何逸波間樂自知》的紅鯉遊戲畫,被一位前來北京觀賞奧運會的美國遊客以12000元買下,「我喜歡中國藝術,這幅畫裡的紅鯉魚形象逼真,活潑可愛,很有味道。」

楊金江稱,魚象徵富裕,紅色象徵喜慶、吉祥,荷花象徵和諧,整張畫寓意吉祥、富裕、和諧。

二、娛憩

娛憩是休閒學中的術語

(一)娛憩的概念

娛憩是指個人在閒暇內,從事能消除疲勞並讓身心和精神獲得滿足、愉悅的行為。

娛憩有消遣、娛樂、休養之意。

娛憩以活動和經驗的直接結果的形式發生。

娛憩表示情感的狀況。

(二)主要的娛憩活動

娛樂、演娛、跳舞、戲劇、**、戶外活動、**、上網等。

(三)中國的娛憩活動

1 茶館喝茶娛樂

(1)北京茶館:

老舍茶館聲名遠播,

北京現代茶館集書茶館、餐茶館、茶藝館等於一體的多功能型大茶館,以茶為媒,京味十足,融合了中國傳統藝術與文化。

(2)泉州茶館

在泉州的茶館、茶店裡,茶友們泡茶、品茶,觀賞到古箏、南音、木偶戲、歌仔戲、泉州講古等極具地方特色的傳統藝術表演。

2 杭州宋城的歌舞娛樂

宋城景區的大型歌舞《宋城千古情》每年上演1000多場,觀眾逾二百萬人次,被國外**譽為與巴黎紅磨坊和拉斯維加斯「o」秀同列的世界三大名秀。

(三)娛憩的功能

1 身體能量的再構築,恢復功能。

2 使人脫離自我及所關注的事情,超然忘我,轉換心情的功能

三、休閒旅遊

(一)中國進入休閒旅遊時代

人均gdp在200美元時,人們開始有旅遊的需求,gdp達到2000美元,人們旅遊需求集中快速釋放,當gdp達到3000美元時,旅遊需求開始向休閒渡假遊跨越。

在中國,人均gdp已達到300美元以上,中國已進入休閒遊時代。

(二)中國休閒旅遊分析

國家旅遊局對中國國內遊客旅遊調查(2023年7月30日)

1 出行目的休閒化趨勢加速。遊客出遊目的為「休閒度假」 的已達到七成五,幾乎與「觀光」目的者持平。

2 中國國內遊客具有高學歷、年輕化特徵。

遊客中大學以上學歷者超過七成,十五至四十四歲者佔百分之五十八點八。

3 網路成為遊客獲取資訊的首選

超過一半遊客通過網路平台獲取旅遊資訊。

4 出行距離短程化傾向明顯。

超過六成的遊客,旅遊半徑未超過五百公里範圍;超過八成的遊客出遊時間在兩到三天以內和一周之內。

5 旅遊消費經濟型特徵突出

超過八成的遊客在外出旅遊時,人均花費在三千元人民幣以下,其中人均花費在五百到一千元的遊客是主體。

6 近五成遊客在選擇旅遊目的地時,表示「受到旅行費用問題影響」。

四遊戲(一)遊戲的概念與種類

1 概念 : 遊戲是指人們在一定的規則約束下,為了獲得趣味性、輕鬆性、娛樂性而自願參與的競爭性休閒活動。

遊戲是自由的

遊戲是進取的。

遊戲是現實生活之外的休閒活動。

遊戲是對現實生活的一種超越,遊戲生活中,人總是快樂地、情緒高昂地表達自己的熱情和精神氣質。人在遊戲中扮演著另一種完全不同的角色,是對未來的「預先占有」,是對那些令人煩憂的現實世界的一種超越。

遊戲不存在對利潤或物質利益的趨從,遊戲是「無邪的」。遊戲中得到的是榮譽,不是金錢或者權力。對遊戲者可認可、鼓勵,不要太多懲罰。

遊戲中的獎懲制是束縛靈魂的枷鎖。

遊戲是一種情境。

3 遊戲的型別:

競爭型遊戲、運氣型遊戲、模仿型遊戲、感官刺激型遊戲。

(1)競爭性遊戲:

它是以資質(速度、耐力、肌力、記憶力、技能、靈巧性等)為物件的敵對關係,在既定環境裡,無外力介入或協助,展示自我優越性的競賽。如:拳擊、撞球、擊劍、象棋 、足球。

(2)機運性遊戲:

它是一種無視於自我及人為的外在因素,而取決於運氣或偶然性的均等條件。

如:抽籤、打賭、買彩券。

(3)模擬性遊戲:

它是一連串的表演型態。

它是一種偽裝或虛構的角色扮演,一方面相信幻想中的自己是現實的自我,一方面又要他人相信現實自我的虛構性。

如:孩童的過家家、小孩扮大人、新娘新郎;

警察捉小偷 、裝神弄鬼、假面具、變裝 、演劇。

(4)暈眩性遊戲:

它是追求暈眩感的遊戲,瞬時失去知覺的安定感,一種意識清楚,卻驚慌失措、茫然失神的遊戲。

遊戲時,無視於周遭現實環境,進入欣喜若狂、麻痺、痙攣、興奮不己的狀態。

如:高空彈跳、盪鞦韆、快速飈車、飆舞,孩童轉圈圈。

3 中國傳統遊戲

跳皮筋、翻繩玩滑圈、騎馬

(四 )網路遊戲

1 網路遊戲的種類

(1)暴力型

(2)智力型

(3)探險

農夫家園、古堡

2 網路遊戲的作用

時間、體能、情緒、費用

網路遊戲利大於弊or利小於弊

(二)遊戲的功能

1 遊戲可以帶來最佳情感體驗

2 身體訓練的功能

3 智力開發的功能

(三)遊戲的理論

1 本能論:遊戲是基於人類的本能,追求興奮的生活。本能是人類的感性本能和形式本能。

2 情感宣洩論:通過遊戲使人清除或者化解那些令人不快的經驗和情感,排洩掉這些不快的東西。

3 能量過剩論:人有超出生存所必需能量之外的能量,通過遊戲宣洩這些過剩能量。遊戲是人類精力過剩時沒有目的的宣洩。

4 能力----效果論:遊戲是一種希望自己的行為能產生某種效果的願望,希望自己能夠充當某種事物的始作俑者,從中體驗到極大的滿足。

5 自我表現論:人類從遊戲中追求自己想得到的體驗。

6 修養\放鬆論:在遊戲的過程中,驅散身體疲勞、精神疲勞,從中得到滿足和修養。

為遊戲正名

玩物未必喪志

玩得有味道、玩得有技術、玩得有情趣、玩的有精神。

要會玩、必須會玩!

五體育與競賽

(一)體育與競賽的概念

1 體育的概念

體育的原義是幹活累了,為了轉換心情做點什

麼,有熱衷於生活、忘掉悲哀、調整心情等意思。

在體育運動普及後,又有競技、娛樂、安慰等意思。

現代體育是指為了達到有形與無形的目標,通

過系統化的規則進行肉體或智力競爭的活動。

體育是以身體運動為主的活動,重視身體健康、

競技、成績。

作為休閒的體育不是以獲得經濟利益為目的,與專業運動隊的比賽不同,如足球比賽;

作為休閒的體育不是以競技獲勝為根本目的,是以自由、愉快為根本目的。

作為休閒的體育活動就有競賽性體育和非競賽性體育。

2 競賽的概念

作為休閒活動的競賽是指脫離正常的勞動和日常的責任,在一定時間和空間範圍內,自由地以愉快的心情或根據興趣,以求心情轉換的、積蓄身心活力和能量的活動。

(二)體育競賽活動

球類運動、游泳、賽跑、體操、舉重、滑冰、滑雪等。

電視「 城市之間」節目

奧林匹克運動專案

六、休閒活動的價值分析

休閒價值層次、排序

主體:老年人、大學生、中年人

看電視、體育活動、網遊、旅遊

七、特殊休閒生活

(一) 慢生活:

「慢活」風開始在世界範圍內風行起來,出現很多的慢活族,提倡慢工作,慢運動,慢閱讀。放慢生活節奏,讓精神和身心都得到放鬆。

慢活並不是蝸牛化,而是追求平衡,該快則快,能慢則慢。

放慢速度,關注心靈成長,動手勞動,注意環保。

(二)珠海的輕鬆休閒

珠海以「輕鬆休閒」榮獲「2009中國十大最有幸福感城市」。

1 溫泉休閒

沐浴著大海的溫暖,浸泡著自然的撫慰,遠離喧囂的都市,護理著健康的身心,去海泉灣,泡一次真正的海底溫泉。然後去體會一次貴妃出浴的感覺,享受被人呵護和照顧的溫暖,去御溫泉寵寵自己吧,那裡有陽光下的花傘,冷風中的熱流,星光下的靜謐,秋色裡的醉意。

乘浪漫九洲環澳門夜遊

2 浪漫環澳夜遊

環澳遨足以讓你與一座城市浪漫地邂逅。一段夜色闌柵的憑欄遠眺,彷彿帶你進入歷史的煙雲中遐思。

九洲環澳夜遊,獨特的視野別樣的精彩。

乘水灣酒吧街狂歡

3 乘水灣酒吧街狂歡

榕樹下讓生命放縱的天地,夜色中被霓虹點亮的吧檯,**中感受著時尚的魅力,豪飲中品味著生活的精彩。水灣酒吧街,飛揚你無拘無束的濃烈情懷。

在海濱泳場的沙灘上玩「月光派對」

4 海濱沙灘上玩「月光派

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5 橫琴島,品浪漫「蠔」情

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