創業管理課遊戲心得

2021-03-04 08:07:36 字數 1652 閱讀 9639

遊戲心得

1. 拼圖遊戲:實驗方法:

1、將小組成員分成幾組,分別負責記錄,部分拼裝,整理拼裝。2、按照拼圖背後數字,將負責部分拼裝的組員分成幾組,各自負責以不同數字開頭的部分。3、按照說明,先從背面按數字拼裝,再將部分進行整合,最後完成拼圖。

實驗分析: 1、管理的載體是組織。在此次拼圖遊戲中,組織便是由每個小組成員組成的活動討論小組。

2、管理的本質是合理分配和協調各種資源的過程。本次實驗遊戲中可運用的資源主要有人力及相關輔助性工具。先前沒有合理的分工明確每個人的優劣,使活動程序放慢,後來改進,並且運用了硬板紙片等移動翻轉拼圖,以於**整體效果。

3、管理的物件是相關資源,人員最為重要。活動主要依靠大家每個人的努力完成,且沒有涉及除人力資源以外的其他資源,如資金、土地、裝置、原料等。4、 管理的職能活動包括資訊,決策,計畫,組織,領導,控制和創新。

(1) 資訊。。本次實驗中,拼圖中的說明便是有效的資訊,我們先研究了說明書上的內容,有助於後來的拼裝工作更加順利的進行。並且對其進行加工,明確實驗方法,傳播,使每個成員都了解其價值,更好的利用。

(2) 計畫與決策。在本次實驗中,我們根據說明確定方法後,即做出了實驗決策,然後確定分組負責不同數字的拼圖,即做出了實驗計畫。(3) 組織。

我們每個成員構成組織,並且分組完成,充分調動每個人作用,體現了動態設計,有效利用管理。(4) 領導。在本次實驗中,前一階段我組沒有出現領導人物,在後一階段有了領導大家合力完成任務的領導型組織成員,但沒有充分發揮其職能,只起了帶動整合作用,而沒有從一開始就進行有效及時全面的調控。

且全組成員中沒有特別善於玩拼圖遊戲的成員,缺乏技術性指導,全組成員均在實踐過程中自己判斷摸索,沒有技術型領導人物指揮帶領全組快速熟練的完成拼裝,這也是導致我組沒有最快完成拼圖的乙個原因。(5) 控制。在實驗過程中,不可避免的會出現拼裝錯位的現象,成員間互相糾正改良,體現控制的原理。

5、管理的目的是為了實現既定的目標。為了完成拼圖遊戲,我們成立小組為一特組織,共同努力完成任務。通過這次實踐活動,我組成員在實際體驗的過程中,共同協作、齊心協力完成拼圖,並在完成後及時認真總結了經驗教訓,借鑑了其他小組的長處優勢,分享了各自心得體會。

在娛樂身心的同時更加深入了解了管理這個含義。我們會繼續在實踐中不斷總結分析,將知識真正運用到實踐活動中,做到實踐出真知,學以致用

2.贏家遊戲:本遊戲的贏家是指從10回合遊戲中最終獲得小組個人最高得分的玩家

四個人一組,每人手中兩張牌:x和y,遊戲共10輪。其中有3輪「得分翻番」:

第5輪得分*3倍;第8輪得分*5倍;第10輪得分*10倍。該輪得分無論正負,均需翻番。除3輪「得分翻番」前允許短暫交流和討論外,其餘時間一律不允許任何交流

小組內每位玩家得分都在20分左右?

小組內所有玩家得分都為負分?

小組內某玩家得分奇高,其餘玩家得分低?

全場最高個人得分?

小組內玩家得分都不高,但很平均?

小組內玩家的得分均為正

最後的結果是你們小組想要的結果嗎?

是否有什麼措施能夠幫助小組去執行你們想要的結果?

小組最終為什麼選擇最後的出牌(合作?差異?)

小組中是否有乙個成員在談論中扮演重要角色?他的存在對結果有什麼意義?

小組在面對翻倍的時候,你是如何考慮的?

團隊與群體不同:

團隊中成員的作用是互補的,而群體中成員之間的工作在很大程度上是互換的。

團隊中的衝突

創業課心得

創業,對於許多大學生來講,並不陌生,但也不親近。苦讀十多年,能夠考上理想中的大學,幾乎所有同學都對前途充滿期盼,都希望能實現自己的人生理想和價值。如何實現呢?創業無疑是其中一種很 光鮮 的方式。同時,創業伴隨的往往是高付出 高風險 知識面有限和技術能力不夠等,許多大學生因此望而生畏,更多人則認為自身...

管理課作業

向優秀管理者學習 管理課第二階段性考核 一 優秀管理者的標準 1.領導力。可以說這是一種天生的能力 當然後天培養也會起很大作用 她包含了戰略規劃 判斷力 決斷力 凝聚力以及領袖能力。具有了這種能力會使下屬心甘情願的為上司效力,因為具有領導力的管理者會為下屬描述乙個美好的未來,並能實現,會極大地激發下...

創業課心得模版

專業學號 2012 2013年度第二學期 大學生創業基礎教育課學習心得 題目姓名學院專業班級題目小二號字,宋體 摘要 以內,四號字,宋體 關鍵字 三個以內,四號字,宋體 正文 左右,四號字,宋體 單倍行距 例如 大學生創業心理變化的軌跡 摘要 大學生的創業心理決定創業的成敗,縱觀大學生創業歷程,他們...