電子競技協會申請書

2021-03-04 09:45:20 字數 3152 閱讀 5148

尊敬的團委、社聯:

您們好!

首先,非常感謝你們抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!

為了豐富校園文化生活,陶冶同學們的情操,帶給同學們更多快樂,我們作為21世紀的新興運動專案——電子競技的愛好者,希望把各個愛好人士集合起來,共築乙個舞台空間來展示自我,讓對lol、dota、war、cs等電競遊戲感興趣的同學有更多交流、活動的機會。

據調查,我們學校的夏茅校區舉辦的電腦文化節中,也有電子競技的專案,並且從電腦文化節創辦以來從未間斷過。可是因為其校區的人數,場地和裝置等條件不是很理想,因此並未得到大的反響。但是,從學長的口中得知,他們也有不少人欲創辦乙個社團來管理電競的比賽並付出了實踐,卻因種種原因失敗了。

此外,夏茅校區也有不少人對我們校區沒有電競社感到略微的驚訝,因為中大、華工、華師、華農,甚至清華北大等院校都有相當規模的電競組織,其他像我們一樣的普通院校更是毋庸置疑了。

本申請書由以下幾部分構成:①、全面理解電子競技;②、現狀介紹和分析;

③、我們的理由和感想;④、社團建設與活動;⑤、結束語。

1 、全面理解電子競技

電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。

遊戲分為2種,一種是無腦的白痴遊戲,也就是不需要動腦的遊戲,現在很多長輩反對的遊戲應該是這種遊戲,可他們不應該反對另一種高階的智力的遊戲,也就是需要動腦的遊戲,這種遊戲已經擺脫了單純電腦遊戲的地位,上公升到一種智力的比拼,操作協作的比拼這種高階的競技層面。

2 、現狀介紹和分析

目前的國際大型電競賽事有:

dota2國際邀請賽、「wcg」 「cpl」和「eswc」世界三大電競賽事、wca世界電子遊戲競技大賽、英雄聯盟全球總決賽、世界休閒體育大會「鐵幕杯」國際電子競技比賽等。並且,我們也可以從cctv5《體育人間》**電子競技特別節目了解**。

電子競技水平在中國不斷提高,其中最值得讚嘆的是北京時間7月22日凌晨,在美國西雅圖結束的第四屆dota2國際邀請賽(ti4)中,來自中國的newbee戰隊拿到總決賽冠軍,得到了500萬美元(約合3100萬人民幣)的獎金。在wcg(世界電子競技大賽)2003 war3專案郭斌獲得亞軍,李曉峰在wcg2005、2006的war3專案獲得冠軍,wnv戰隊在weg2005 cs專案中獲得的冠軍。在中國電子競技發展如火如荼的時候,高校代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。

lol專案近年在中國也是風生水起,除了與世界盃一樣精彩的全球總決賽(s賽季,其中s2賽季皇族隊伍就榮獲亞軍),也有德瑪西亞杯、lpl,甚至眾多我國頂尖院校參與的全國高校聯賽,因此我為我們學校沒有電競社感到惋惜。

電子競技遊戲與一般的休閒遊戲不同,它具有跨時代的意義。它一種運動專案的跨越,由普通的身體上的競技轉為腦力上的競技。研究調查表明,所有電腦遊戲可以極大程度緩解人們的生活壓力,並且它不需要太多的體力。

但經常玩電競遊戲的人,自尊心,上進心,以及積極性都比普通的強烈多。

但對於電子競技的弊端我們也可以隨口說出,什麼不務正業,什麼傷眼傷身,什麼沉迷遊戲,然而這是否過於片面呢?我們可以想一想,無論是否有電競社,是否有電競比賽,熱愛電競遊戲的同學一樣在宿舍打遊戲,我們創辦電競社團,只是想讓這部分學生更加合理的處理好學習和遊戲之間的關係,讓他們走出房門,展現自我,讓他們不再給人一種陰沉的感覺。電子競技作為一項體育專案可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力和意志力,培養團隊精神和毅力,以及對現代資訊社會的適應能力,從而促進其全面發展。

電子競技給社會帶來的影響也是非同平常的,就連我們當代人所熟悉的巨星周杰倫都為英雄聯盟這電競遊戲代言過;肯德基借助這個電競遊戲的名譽,推出了英雄聯盟**,該**並且獲得了眾多電競愛好者的好評;大型電競賽事的比賽服裝都由安踏,阿迪達斯等國際知名品牌提供;就連比賽現場都進入到國家級的博覽館和國際知名企業的大型展覽館。

3 、我們的理由和感想

我們成立電子競技社,並非單純地只有打遊戲,這樣與沒有電競社沒有兩樣,我們會通過正確的競技比拼,讓那些沒有社團又熱愛電子競技的同學們走出房門,讓他們也有展現自我的機會,讓他們和其他社員交流思想,獲得更多的資源與資訊,交更多的朋友。此外,如果技術條件允許,我們也會創造一些獨特的電競遊戲或者新異的玩法。我們還會聯絡電競遊戲的公司,尤其是那些新起的電競遊戲,我們會為他們的遊戲測評,給他們反饋,並且請求他們的贊助。

學校的比賽是我們的起點,我們更渴望突破校園,走向全國,走向世界。為校爭光,為國爭光!

4 、社團建設與活動

社團建設:

第一階段(本學期):社團上層人才的發現;社團上層隊伍的組建與學習;社團紀律制定;社團具體活動的制定。

第二階段(下學期):招收社員;社員教育。

活動:每學期一次的校內電競比賽,在電競比賽的中場休息期間,我們可以聯合動漫社表演一些cosplay或者遊戲小品。

探索平時的聯賽機制,校內聯賽和跨校聯賽;

戰術交流,戰術創新;遊戲創新;學習反饋;錄影分析;遊戲分析。

對於電競的探索,寫**或者舉辦辯論賽。

第三階段(第二年以後):

我們堅信沒有目標就沒有進步,沒有理想就沒有動力。因此我們社團的最高目標是聯合各高校電子競技社團舉辦定期比賽,推動中國電子競技大賽的規範化和固定化,這也是每個社團人的發展目標。

5 、結束語

在我們校區,電子競技雖然並沒有太大的發展,但同學們之間已經舉行了各項大大小小的賽事和活動當然是由網咖組織的。同學們反響熱烈,現在沒有乙個規範的,統一的,正式的組織來組織協調這些比賽和活動。在此,我呼籲建院的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞台。

此外,在網咖,尤其是黑網咖這樣閒雜人員集聚的地方,更容易導致同學們誤入歧途。進入高校學習,學習的是一種學習上的能力.在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。

我們應該從更高更廣的角度來理解電子競技和學習的關係。所以成立電子競技社團是非常有必要的,有了這樣的乙個社團可以引導學生正確處理好學習與遊戲的關係。所謂存在即是合理的,既然這麼多院校都存在電競社團,難道我們學院還要死板地接受遊戲誤學的理論嗎?

我相信肯定不會。我們將制定嚴格的社團規章,並且選擇良好的管理者,再加上校領導的關注,我們有理由相信,廣東建設職業技術學院電子競技的未來將是非常美好的。

此致敬禮

申請人:

指導老師:

發起人:

2023年11月日

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