(四)、坐地起身
1.專案型別:團隊合作
2.道具要求:無
3.場地要求:空曠的場地一塊
4.專案時間:20——30分鐘
5.專案規則:要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上,不利用手撐地站起來,隨後每次增加2人,直到全部人員參與。
6活動目的:隊員之間的配合,認識合作的重要性。
(五)、七彩連爆
1.專案型別:競技遊戲
2.比賽人數:每隊選出十人
3.道具要求:氣球若干
4.遊戲方法:男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同5.學跑到指定地點吹氣球,直到吹破,跑回原位置坐下換下乙個同學,如此輪換,用時最短的獲勝。
5.活動目的:挑戰心理極限。
(六)、地雷陣
1.活動型別:團隊素質拓展
2.遊戲時間:20分鐘
3.遊戲人數:隊隊相等
4.遊戲道具:每隊參賽者一塊矇眼布,礦泉水瓶若干
遊戲目的:建立小組成員之間的相互信任,促進溝通與交流,使小組充滿活力。
5.詳細步驟:1.
選擇一塊平整的場地2.安排不想參加的人員做監護。3.
參加者每個人找一名搭檔。4.給每隊搭檔發一塊矇眼布,每對搭檔中有一人要被蒙上眼睛。
6.被蒙上眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷的起始點,它的同伴後退到他身後兩公尺處。
(七)、穿越生死網
1.專案型別:團隊協作型
2.道具要求:繩子
3.場地要求:空曠的大場地
4.遊戲規則:在兩顆樁之間用繩子織成網,有大小形狀不規則的二十個洞,假象為高壓的電網,隊員要相互配合在不碰到網子的情況下全部穿過,並且穿過洞口的人不能再過人,碰到網子就表示任務失敗,需要從新再來。
在接到任務後,隊長與隊員之間充分發揮大家的智慧型,廣納建議,指定穿越計畫,共同協商協作。
5.活動意義:凸顯的是團隊合作,無論多好過的洞口乙個人是不能保障通過的,而大家認為難通過的洞口,在大家的合作下也能順利通過,可見團隊的作用很大。
(八)、瘋狂的設計
1.遊戲型別:益智型,團隊合作
2.參與人數:全員參與
3.道具:筆,小紙條
4.遊戲規則:
第一輪:每隊成員派出一名代表抽出工作人員提前準備好的26個字母中的兩個,然後擺出這兩個字母;
第二輪:派出一名代表抽出乙個工作人員提前準備好的乙個單詞,然後擺出這個單詞。
5.獲勝辦法:用時最短的獲勝
6.遊戲時間:30分
(九)、珠行萬里
1.遊戲人數:全隊參與
2.需要器材;桌球,球槽
3.遊戲時間:40分鐘
4.活動目的:感受團隊之間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目標以及團隊的責任感做好每乙個環節。
七、活動結束:總結,聚餐
地理與環境學院學生會
2013-10-26
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2013年求是學院學生會素質拓展訓練策劃 書 主辦單位 求是學院團委 承辦單位 求是學院學生會 2013年3月 2013年院學生會素質拓展訓練 1 活動背景 為了加強全體成員之間的凝聚力,促進彼此之間的友誼,充實學生會成員的週末生活,增強成員之間的團隊意識,使全體成員能夠增加交流,更好地融入這個大家...
資源與環境學院學生會考核制度
例會制度 1.主席團定期召開各部門主要負責人會議,傳達學校學院有關檔案精神及領導老師的指示,總結前階段工作經驗教訓,研究部署後階段的工作安排。2.各部門負責人定期或不定期召開本部門工作會議,傳達領導老師和主席團的指示,總結前期工作經驗教訓,研究討論後期工作的開展。3.每次例會必須記錄於各部門工作會議...
生命科學與資源環境學院學生會主席工作總結
3 做好學生會的宣傳工作 學生會的工作涉及到本院同學的學習 生活各個層面。學生會的工作普通同學是否了解和理解,學生會開展的活動同學們的積極性如何,了解程度又有多少。往屆學生會的材料是否應儲存下來以供後面的學生會參考。這些都是我們需要做的。4 協調好學習和工作之間的關係 學生會,顧名思義是學生的乙個組...