寬甸縣石湖溝鄉劉家小學科研課題匯報材料

2021-09-05 22:11:58 字數 3444 閱讀 8516

科研課題匯報材料

丹東市振安區湯山城鎮

龍湖小學

2010-10-14

一、學校概況

龍湖小學隸屬於振安區湯山城鎮,坐落於沈丹公路邊,學生主要**於農村家庭,父母文化水平起點低、家庭生活水平不高、家長生活壓力大,這些因素造成學生在學習上存在很多問題,最突出的就是學生缺乏學習的興趣。

學習興趣從教育心理學的角度來說,是乙個人傾向於認識、研究獲得某種知識的心理特徵,是可以推動人們求知的一種內在力量。學生對某一學科有興趣,就會持續地專心致志地鑽研它,從而提高學習效果。從對學習的促進來說,興趣可以成為學習的原因;從由於學習產生新的興趣和提高原有興趣來看,興趣又是在學習活動中產生的,可以作為學習的結果。

所以,學習興趣既是學習的原因,又是學習的結果。但由於缺乏學習的興趣,學生對課堂教學極易喪失信心,甚至厭煩。如上課呵欠不斷,懨懨欲睡,心神不寧,不願意回答問題。

因此,教師講課生動有趣,注意問題情境的創造,不僅會起到調節教學的作用,而且對激發學生的學習興趣尤為重要。

二、研究過程所做的主要工作

為了提高學生對數學學習的興趣,教師必須有意識地創設問題情境。只有當學生對問題產生興趣,有了學習數學的意識和願望,他們才會積極主動地參與數學學習活動。因此,在教學過程中教師應根據學生的實際情況,精心設定問題情境,讓學生產生解決問題的願望,激發學生主動參與的意識。

這半年來,我們在教學中充分利用問題情境教學,調動學生的學習興趣,取得了一定的效果。我們的主要做法是:

一、創設問題情境,誘發學生的學習興趣

《義務教育課程標準實驗教科書》數學教材在每一新知的引入設計上都做了較大的改變,重視情境的設定,讓學生在情境過程中學習數學,發展數學,體驗數學價值。因此,我們在教學中著重做好問題情境的創設,使學生在眼、口、手、腦等各種感官參與活動中去探索新知,獲取數學知識,變「被動學習」為「主動學習」。

例如,在教學北師大版數學實驗教材第一冊《猜數遊戲》時,我們課題組老師讓學生看一幅生動的**圖畫(老鼠背土豆圖)編故事:小老鼠揹著7個土豆,但袋子破了乙個洞。這時,我提了乙個問題:

「小老鼠袋子裡的土豆可能丟掉幾個,剩下幾個?有幾種可能?」學生聽了,個個情緒高漲,一種強烈的求知慾望油然而生。

然後,讓學生帶著這個既有趣又新奇的問題動手擺土豆,再自由發表意見:袋子裡的土豆可能丟掉4個,還剩3個,列成算式是7-4=3,7-3=4或3+4=7,4+3=7;可能全丟掉了,乙個也不剩;還有可能丟掉2個、3個、4個……又可以列出不同的算式。這樣的學習氛圍,既充分調動了學生學習的積極性,讓學生自己從活動中掌握、理解知識的內涵;又啟用了思維,有效地培養了學生的創新精神。

二、把「問題情境」生活化,增加學生的感性經驗

數學源於生活,又高於生活,而學習知識後又將回到生活中去。因此,我們的教學應從生活實際出發,創設的問題情景也要從實際出發,這樣才符合學生的心理特徵,才能激發學生學習數學的慾望。這也要求我們教師,要結合學生的生活經驗和已有的知識來設計富有情趣和意義的活動,創設良好的教學情景,使學生切實體驗到身邊有數學,用數學可以解決生活中的實際問題,從而對數學產生親切感,增強學生對數學知識的應用意識,培養學生的自主創新解決問題的能力。

如:在教學第一冊《整理房間》時,我們課題組老師先讓學生介紹自己的年齡和屬相,請屬龍的小朋友起立,學著龍的樣子舞一舞;屬兔的小朋友向老師招招手,學著小兔子跳一跳。再告訴學生像這樣按照屬相的不同把全班小朋友分成了兩類,就叫做分類,從而匯入新課。

學生真切地體會到生活中充滿了數學,感受到數學的價值。接著,老師又設計了「整理房間」、「擺放物品」、「分球活動」、「分鉛筆」、「分小朋友」等活動,在每個活動中讓學生匯報:「你能把這些物體分為幾類,怎樣分?

」在學生的思考和討論中,他們很快明白了分類的好處和意義。這時老師再引導學生及時整理學具和書包,就顯得水到渠成了!

三、把「問題情境」故事化,提高學習的趣味性

「教學的藝術不在於傳授,而在於激勵、喚醒和鼓舞學生的心靈。」新教材的情境儘管幅幅色彩鮮豔,充滿童趣,但畢竟都是靜態的平面圖形。在數學教學中,適時地給學生營造乙個故事情境,學生會更加感興趣,不僅可以吸引學生的注意力,而且有利於學生發現問題,探索新知。

因此,把教材中一幅畫面所反映的問題情境編成一段小故事,使學生彷彿置身於愉快的旅途之中,讓學生在玩中學、樂中學、學中樂。把抽象的知識具體化、靜態的畫面動態化,使學生的各種感官參與學習活動,形成了生動活潑、興趣盎然的學習氛圍。

如:在教學《猜數遊戲》中7減幾時,我們課題組老師用《白雪公主》的故事吸引著學生:你們聽過《白雪公主》的故事嗎?

七個小矮人熱心地幫助白雪公主,有一天,老大出門幹活去了,那家裡還剩下幾個小矮人呢?如何列式?(7-1=6)第二天,老大帶著老二一起去幹活了,家裡又剩下幾個小矮人呢?

(7-2=5)誰會接下去編故事呢?學生覺得挺有趣的,在編故事的過程中提出數學問題、解決問題。學生在一種愉悅的氣氛中感受學習的樂趣.

又如,在教學《有幾枝鉛筆》擺一擺的環節中,我們的老師是這樣設計的:小朋友,你們喜歡看《西遊記》嗎?老師給小朋友們講乙個在他們西天取經途中發生的故事吧。

孫悟空四人歷盡千辛萬苦,路上經常找不到東西吃,有一天,他們經過一片森林,可乙個村莊都沒有,大家乙個個肚子餓得咕咕叫。突然,孫悟空看見前面有一棵桃樹,他動作真快,「嗖」的爬上樹,先摘下1個大桃了送給**,然後又摘了3個,他一共摘了幾個桃?請你們學著老師的樣子來擺一擺,再請同桌互相說先擺幾個,再擺幾個,合起來共幾個?

接著,豬八戒看見了,也左手摘兩個,右手摘兩個,那他一共摘了幾個?小朋友同桌合作邊擺邊說,先擺幾個,再擺幾個,合起來是幾個?最後,是沙僧,他左手拿了2個,右手拿了3個,一共摘了幾個?

並指名學生上台演示,在這一環節中,學生們在自己熟悉的故事情節中學數學,他們興趣濃厚,體驗到成功的喜悅,整節課氣氛非常活躍,不知不覺的就把一節課的知識學會了,直到下課仍意猶未盡。

總之,問題情境的創設貫穿於一堂課的始終,其方法和途徑也是多種多樣的。創設情境雖不是目的,但沒有情境的創設,就很難啟用學生的思維。因此,精心創設問題情景就能成為課堂教學的潤滑油、催化劑。

只要我們充分地認識到學生的主體地位,把學生真正當成學習的主人,充分發揮教師的主導作用,善於及時引導、點撥,善於創設良好的情境氛圍,我們的數學課堂教學就能夠達到事半功倍的效果!

三、課題取得的初步成果

1、學生方面

學生學習興趣,有了顯著的提高,在數學課堂上能夠踴躍發言,課堂氣氛高漲。

學生成果

(1)、四年級、三年級學期末質量監控中數學成績名類前茅。

(2)、滕軍、李志在鎮數學競賽中獲一等獎

2、教師方面:有關學生學習積極性培養方面的**,各班主任都有。

四、課題研究中存在的困惑

通過本課題研究,讓我們學校學生的學習積極性較之以前相比大有改觀。但是同學之間的差距讓我們很頭疼,通過我們的專項訓練。好的同學越來越好,差的同學雖有進步,但不是特別明顯,如何提高後進生的學習積極性是我們的困惑。

五、阻礙學校發展的主客觀因素

1、主觀因素:由於各班級各位老師個人素質有差別,科研活動開展步伐難以協調,個別教師缺乏創造性。

2、客觀因素:由於我們是村小,科研人員較少,缺少一些專門人員,同時科研經費嚴重不足,致使學校很多活動無法展開。

丹東市振安區湯山城鎮

龍湖小學

2010-10-14