《魔法門英雄交鋒》個人心得

2021-09-23 22:23:16 字數 1885 閱讀 7970

《魔法門英雄交鋒》是乙個外傳性質的遊戲,沒玩過nds版本,pc版剛剛通關,全寶物全人物解鎖(包括4boss),絕對好玩的遊戲,不要被英雄無敵的名號騙了,這個遊戲風格上與正統英雄無敵差異很大,應該是戰神的挑戰那類puz+rpg型別,耐玩性絕對是可以的。

以下內容僅是劇情戰役心得,對戰還沒嘗試過。

1,兵種組合

本遊戲一共分為五個章節,按照精靈-聖堂-亡靈-地獄-學院的內容展開。

至於於兵種我使用的組合依次為:

精靈:任意核心+德魯伊+鹿/獨角<---第一幕節奏快的很,沒必要帶冠軍託時間。

聖堂:槍兵/槍弓+騎士+劍聖

亡靈:殭屍/殭屍匕首賊+女妖+死騎

地獄:魔嬰狗+巫師+光頭哥<----光頭哥就是那個大光頭,魅魔夢魘都很強無奈我喜歡光頭;魔嬰的技能我從來沒用出來過,早知道用小惡魔了。

學院:地精狂暴戰(雙手**那個)+法師+鳳凰<-----這個組合其實不是很強,地精公升到滿級打對方英雄才4點傷害。如果大家也喜歡混搭蓄力時間不同的兵種強烈建議把地精換成學徒,如果是3地精直接破壞敵人陣形的話就另說了。

還有鳳凰打戰役的話可以用其他精英或冠軍替代,燈神就是個很不錯的選擇。

(這裡解釋一下混搭蓄力時間不同的兵種,本人經過嘗試發現蓄力時間為2+3+4+5/2+3+4+6的兵種組合有著最穩定的鏈結/融合能力,如果各位也像我一樣運氣不是很好就混搭吧!)

這些只是我自己用的組合,大家可以自己多多嘗試不同的打法,但是請謹記以下兩點:

一,請盡量把5個主角等級都練滿(特別是學院的萌妹,每打完乙個劇情戰役就到處逛逛隨即遇敵練練級;因為她血越多她的閃電傷害越高,100血是打最後boss的基本條件),而且在人物到達4,5級的時候就可以確定使用一套固定的兵種組合,將你選擇的核心和精英兵種公升到五級,冠軍怎麼也的**。因為有著兵種經驗的存在,如果經常換兵種用的話會導致每一幕的後期你用一級兵對抗別人五級兵,令遊戲難度激增。

二,請務必把德魯伊,巫師和女妖練到滿級。這些兵種在特殊關(特別是最後後一幕最初幾戰)有著非同尋常的作用。這裡注意一下,前四幕的所有英雄等級,兵種和寶物全都會繼承到第五幕。

2,兵種的購買,支線及寶物。

買兵的話我建議大家別急著練級推進主線,優先滿地圖找賣兵點,你手頭有錢的話就買一兩個(精英的話就兩三個)。很多謎題是需要特殊兵種,而且你精英冠軍兵種帶得早也利於他們的等級發育。

各種支線(灰色標識npc)和謎題建議大家都做了吧。做這些謎題會獎勵寶物和兵,有一些很重要的寶物都是做支線拿的。謎題我不會的全都youtube上找到了答案,哪位有精力可以搬運一下。

每個種族都有10個寶物,有強有弱,想用啥主要看各位是個什麼戰術策略。這裡特別提一下復活戒指,貌似每個種族都有乙個死一次復活的寶物,這個寶物在某些特殊關裡面非常非常有用,用法很簡單大家摸索一下就知道了。

3,魔法

魔法和hp最大值是1:1的關係。在不使用任何寶物的情況下,魔法的獲取有以下途徑:(非官方,自己摸索的)

一,英雄受到傷害/對敵方英雄造成傷害

二,融合/連鎖(fuse/link)

三,所有獎勵行動點的布置,比如通過消除構成的列陣/牆(直接疊列陣不漲魔法;例如你第一排乙隻白色狗,第二排黃色狗,第三四排兩隻白色狗,如果你取消第二排的黃狗mp會漲,反之只在第五排放白色狗讓345直接組成列陣是不漲mp的)

通過第二\三條可見沒事多設計一下連鎖有多重要。連環組合還漲行動點數,何樂而不為呢(特別是對於慢速種族/某些寶物來說意義更是重大)。

魔法使用得當威力是巨大的,特別是在打boss,清理敵方未成列陣的精英冠軍兵,還有last hit。

4,其他

如果不慎戰敗莫要驚慌,不用急著讀存檔,這遊戲能無限continue。(存檔的最大作用就是防程式錯誤)

如果你老卡在乙個地方程式錯誤導致劇情無法繼續,請讀一下最近的檔,到處亂走走切換下地圖,最好在來個遭遇戰,之後再正常遊戲。

狂點npc沒反應?卡在乙個點滑鼠點不到切換地圖?請用鍵盤~

5,關於最終boss