手機網路遊戲U A自主調研方案

2021-10-14 22:21:00 字數 1436 閱讀 3449

一、 研究目的:

1. 了解手機使用者的手機網路遊戲產品使用行為及態度;

2. 了解手機使用者選擇手機網路遊戲的考慮因素;

3. 挖掘手機使用者對手機網路遊戲的重要且未被滿足的需求點。

二、 研究內容:

(一)定性研究

1、 了解手機使用者對手機網路遊戲型別的偏好,

對手機網路遊戲使用滿意評價及喜好度,玩手機網路遊戲的頻率和方式;

2、 了解手機使用者選擇手機網路遊戲的考慮因素及影響因素;

3、 手機使用者對pc遊戲與手機遊戲的看法、評價及協同;

4、 了解手機使用者對付費手機網路遊戲的接受程度;

5、 挖掘手機使用者對手機網路遊戲的需求點,形成需求列表。

(二)定量研究

1、 量化了解手機使用者對手機網路遊戲型別的偏好,

對手機網路遊戲使用滿意評價及喜好度,玩手機遊戲的頻率和方式;

2、 量化了解手機使用者選擇手機網路遊戲的考慮因素及影響因素;

3、 量化了解手機使用者對付費手機網路遊戲的接受程度;

4、 分析手機使用者對手機網路遊戲的重要且未被滿足的需求點;

四、研究設計:

(一)定性研究

1、 研究方法:座談會;

2、 研究時間:2023年11月;

3、 執行城市:廣州

4、 座談會設計:共2組,每組8人,每組男女對半分配

g1組(潛在使用者組):手機單機遊戲使用者(如憤怒的小鳥、植物大戰殭屍、切水果等)

年齡:16-36歲;

玩過3款以上的手機單機遊戲,每週玩手機單機遊戲的總時間在1個小時以上;

對目前市面上比較流行的手機單機遊戲有所了解;

本人或家人不在廣告、諮詢、**、手機遊戲開發生產及銷售等行業工作;

符合其他市場研究的基本條件。

g2組(現有使用者組):手機網路遊戲使用者(如帝國ol、九州online、誅神ol、棒棒堂等)

年齡:16-36歲;

玩過1款以上的手機網路遊戲,每週玩手機網路遊戲的總時間在1個小時以上;

對目前市面上比較流行的手機網路遊戲有所了解;

本人或家人不在廣告、諮詢、**、手機遊戲開發生產及銷售等行業工作;

符合其他市場研究的基本條件。

(二)定量研究

1、 研究方法:**調研+街頭隨機攔截訪問

2、 研究時間:2023年11-12月;

3、 執行城市:北京、上海、廣州、成都(共4個城市);

4、 樣本量:共400個樣本

5、 被訪者條件:

年齡:16-40歲;

當地常住居民(居住3年以上);

玩過1款以上的手機網路遊戲,每週玩手機網路遊戲的總時間在1個小時以上;

本人或家人不在廣告、諮詢、**、手機遊戲開發生產及銷售等行業工作;

符合其他市場研究的基本條件。

注:**調研方面將與**方進一步商談,以調研結果與對方共享作為條件,爭取對方支援免費或更低的**;

2019中國手機網路遊戲市場研究報告

艾瑞市場諮詢市場諮詢 自2003年連續成功地舉行了三屆大型的國內網民手機網路消費行為調查後,於2016年11月至12月期間再次針對國內網民的手機網路習慣及消費行為進行調查,調查圍繞以下十八個相關行業的模組進行行業研究和使用者研究,並撰寫相關報告 主要針對各行業以下方面進行深入的了解 主要行業市場規模...

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