專案製作規範

2022-03-03 13:02:09 字數 680 閱讀 1019

1.做完所有模型後shift+右鍵選清理,選項如下,要求所有模型面數是4邊或三邊面。

2.做完所有模型後清除所有歷史,將模型座標放至物體中心的最低面,還原到座標原點,

命名為參照**名。

假設**包名字如下,則建築編號為「『村』的大寫字母/.村號_建築名的大寫首字母_a(a/b/c順延)」。如下圖所示名稱「c5_bds_a(a/b/c依建築順延)」,則最後整合模型命名為「c5_bds」

3.貼圖

(1)盡量用貼**件包裡的,名字不用做改動,

(2)如需另作貼圖,大小為512*512,格式為tga,【有透貼存32位,沒透貼存24位】

(3)新作貼圖命名為:「型別_模型名_a(a/b/c順延)[順序指此型別的新作貼圖順序]」,如:window_c5+bds+a(a/b/c順延),盡量節省貼圖。如下:

4.所有貼圖材質球均需修改名稱,依其貼圖名稱命名

5.窗戶,門,標語都放乙個麵片上去就可以,不要和模型重疊,距離4個單位

6.一層樓高3公尺,在maya中為300(maya的預設尺寸為乙個單位一厘公尺),寬度適中。所有模型底面均不刪除

7.開啟背面消隱,所有做單面、透貼、背面不顯示的地方均做雙面處理

不能是做雙面顯示,只能是再複製乙個麵片後,法線反過來,兩個麵片之間距離4個單位

8.房間的頂部不能做成平的,應該帶要邊緣,這樣的模型看著好看;(參考下圖的房頂)

簡歷製作規範

第一次被邀請,很緊張也很開心。認真的說一句 謝邀 回到題目,什麼叫 高水平的簡歷 其實我也不好去做定義,我認為能幫助求職者獲得面試機會的都是高水平的簡歷。看了看我之前寫過的一篇內容,還算是細節性的東西,索性直接貼上來吧。這是我曾在10年的時候在人人網上寫了一篇關於寫簡歷的文章,當時是小範圍內給我的學...

簡歷製作規範

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動畫製作規範要求

本規範僅適用於 動畫製作。1.flash動畫內容檔案大小k數 2.動畫內容原始檔案輸出設定 3.動畫內容製作時幀速設定範圍 25幀。1.畫面尺寸 寬度720畫素x高度576畫素。2.畫面外圍遮擋框尺寸 外徑 寬度1026畫素x高度906畫素。內徑 寬度720畫素x高度576畫素。3.動畫表現方面不能...