引入網路教育遊戲助學生成才

2022-04-04 13:45:56 字數 1075 閱讀 8197

作者:王玉真

**:《成才之路》2023年第16期

對於每一節資訊科技課,幾乎每個學生都盼望著早點到來。然而,事實上,大部分學生是盼望到機房上網、玩遊戲或者做其他的事情,而對教師教授的知識卻興趣不高,對課堂授課內容不重視也不感興趣,對學習資訊科技缺乏主動性,覺得資訊科技課就是放鬆課、遊戲課,甚至是睡覺課,根本不重視,只是被動地或者根本不願意接受老師的資訊科技教育。學生喜歡玩電腦,但不會用電腦。

近幾年網路遊戲異軍突起,而網路遊戲的群體主要為青少年。基於學生對於遊戲的熱衷,如果將網路遊戲中積極的一面應用於資訊科技教育,會達到事半功倍的效果,助學生成才。

因材施教,分層教學,讓每一位學生都有事可幹,是每乙個資訊科技老師的願望。事實上,學生的資訊科技水平相差很大,就目前來講,幾乎所有的城市學生都能自由地使用電腦進行上網瀏覽資訊及聊天、遊戲等娛樂活動,但大多數對課本的知識掌握卻少得可憐,而農村的學生只能從課本上學資訊科技,並沒有真正接觸和使用電腦,對電腦的常用軟體操作不熟練。如果把網路教育遊戲引入資訊科技課堂,就可以很好地實現這個目標。

網路教育遊戲的最大的特點是:遊戲任務中隱藏著知識內容,只有掌握了特定的資訊科技基礎知識才能完成相對應的遊戲任務。這樣學生在體驗遊戲的過程中,在不斷提公升等級的過程中,不自覺地鞏固了基礎知識,自我成就感也就得到了滿足。

在這種自我成就感的驅動下,學生會自發地想完成更高階的遊戲任務,會積極主動地學習更多的知識內容。遊戲任務從易到難,把最基本的資訊科技知識設為最低階的任務,讓每個學生都必須通過這一關,才能向其他等級進取。過了一級向高階進去的時候,再增加知識的難度。

這樣,既保證基礎差的學生能夠掌握學會,也可以給有餘力的學生創造一定發展的空間,使每個學生都能得到充分發展。這不但讓學生感受到學習資訊科技的樂趣,也感受到資訊科技學科的重要性。

網路教育遊戲與單純的網路遊戲不同,在遊戲的過程中以知識內容為主體,讓學生在「學」與「樂」的結合中,體會到學習的快樂,讓學生感受到學習是一件快樂的事情。網路教育遊戲不但可以培養學生的創新性,還可以調動學生的主觀能動性,真正實現「寓教於樂」。雖然也有一些不盡如人意的地方,但如果開發運用得好,也可以成為我們開展教育工作的一塊沃土。

隨著網路教育遊戲得到越來越多人的重視,我相信,我們的資訊科技課堂會越來越受學生歡迎,越來越充滿活力。

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