體育比賽中的數學知識

2022-05-24 22:21:04 字數 1176 閱讀 4540

作者:侯軍平

**:《新課程學習·上》2023年第01期摘要:隨著社會的不斷進步,人類應用科學知識的能力越來越強。

在這五彩繽紛的世界中,每一次技術改革,都離不開科學,科學技術是第一生產力,可以說應用科學知識能力的水平是判斷社會進步程度的標準。社會越進步,則反映出人類應用知識的能力越強。每一項發明、創造都是人類智慧型的結晶,在這許許多多的創新中,數學知識也起著很重要的作用。

關鍵詞:教學知識;競技體育;排列組合

競技體育,既有它的觀賞性,又有它的激烈性。既然是比賽,最終是成績好的為勝,而這一系列的體育比賽成績就離不開數學知識,尤其讓觀眾最費解的是田徑比賽中4×100公尺這個接力專案。例如,4個接力選手的最好成績都是10秒,那麼他們跑完最好成績也就是40秒,為什麼他們能跑出30多秒的成績呢?

許多人都不敢相信。事實上,用數學知識可以解釋,雖然他們每個人的最好成績都是10秒,但每個人單跑100公尺都需要從起跑經過加速跑才能達到最快速度,而接力比賽中有接棒區,從第二個運動員開始接棒,後面三個運動員都可以在接棒區完成這一加速跑。當他接上棒時,已經基本達到最快速度,所以4個人跑完就不用四十秒了。

同時,要想取得好成績需要4個選手強強聯手,這運用了數學的整體思想,只有整體水平越高,成績才會更好。當運動員在直跑道跑時,要想成績更好,必須跑直線,這個運用了「兩點之間線段最短的道理」。

同樣,在諸多體育比賽中,為什麼不採取一局定輸贏,而是採用三局兩勝制、五局三勝制或七局五勝制呢?這個問題可用數學知識來分析,因為一局定輸贏的偶然性太大,競技體育比賽運動員需要有乙個適應過程,有的適應快,有的適應慢,如果是水平較弱者先進入狀態,那麼他獲勝的概率就遠遠大於比他水平高的選手,很顯然這就不能公平地體現出運動員水平的高低。下面就以打羽毛球比賽為例來分析一下:

現階段羽毛球比賽的規則是三局兩勝制,且每局21分。如果甲、乙二人比賽,甲通常每局能贏8~10顆球,如果是一局定輸贏的話,那麼甲比賽獲勝的概率是■~■≈0.381~0.

476,乙獲勝的概率是■~■≈0.524~0.619;如果是採用三局兩勝制的話,那麼甲運動員以2:

0取勝的可能性是甲運動員以2:1獲勝的可能性是:■×■×2×■~■×■×2×■=■~■。

兩種情況相加,甲運動員獲勝的概率是■+■~■+■≈0.325~0.465,以上資料說明比賽局數越多就越有利於水平高的選手。

由此我們可以得出:採用三局兩勝制的話,甲選手獲勝的概率為0.325~0.

465,乙選手獲勝的概率為0.535~0.675。

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