智力運動會策劃書

2022-09-16 17:00:09 字數 4435 閱讀 1855

智力運動會主辦單位:攀枝花學院經管學院團委學生會

承辦單位:經管學院團委學生會素質拓展部

策劃單位:經管學院團委學生會素質拓展部

協辦單位: 經管學院市場營銷學會

目錄1、活動背景第2頁

2、活動目的第3頁

3、活動主辦與承辦單位第3頁

4、活動主題及口號第3頁

5、活動時間第3頁

6、活動地點第5頁

7、活動參加人員第5頁

8、活動邀請嘉賓第5頁

9、活動流程第5頁

10、人員安排第11頁

11、獎項設定第12頁

12、經費預算第13頁

13、活動策劃效果預評第14頁

一、活動背景:

1.從角鬥場的殘酷,運動場的碰撞,直到當今智力盛會的博弈,智力運動在保持競技體育精彩對抗的激情下,使人類保持競技活動目的體育精彩對抗的同時,智力運動使「體育」的涵義變得更加豐富、完整,增添了無盡的魅力。智力運動伴隨著人類文明的出現和發展演化成一種高階的文化資產,成為人類智慧型的精彩演繹和完美結晶。

縱觀人類文明發展趨勢,智力運動可以說是人類綜合競終於超越了體能的界限,共同走進智力運動殿堂。 當智力運動會立足於體育舞台的這一刻,智力更明確地賦予了競技體育的全新涵義——「源於體力而駕馭體力」,智力的這一獨特魅力,使智者痴迷。

2.目前,很大一部分大學生對一切新鮮事物不感冒,沒有參加集體活動的慾望,即使是有很多空閒時間,他們寧願待在寢室裡睡覺或者去網咖上網,或者約一兩個人到外面逛街,也不願參加學校的活動。時間久了,就養成了對周圍發生的事漠不關心,生活作風萎靡不振的習慣。

既然現在就業壓力這麼大,何不趁在校期間多多參加一些活動,鍛鍊一下自己的交際能力和表達能力,在大學裡面舉辦一些有意義的活動,能有效提高組織者的溝通能力,同時,也給了參加者展示自己才華的機會。大家可以在活動中交朋友,學習到新知識,培養團隊精神和表達能力。

二、活動目的:

1.以活動的新穎性和廣泛性的吸引力,豐富大家的課餘文化水平,增加同學們大學生活的趣味性,讓同學們的大學生活更加精彩。

2.通過本次活動, 提高當代大學生智慧型,技藝等方面能力,開發同學智力,增強同學們參與意識,培養更廣泛興趣,在鬥智鬥勇的比賽過程中,提高同學們的自信心,鍛鍊同學們德、智綜合發展。

3.促進高校精神文明建設,提高學生精神文化水平。

4.同時給大家提供乙個展現自我,提公升自我的機會。

三、活動主辦與承辦單位:

主辦單位:攀枝花學院經管學院團委學生會

承辦單位:經管學院團委學生會素質拓展部

策劃單位:經管學院團委學生會素質拓展部

四、活動主題及口號:

主題:智慧型塑文明、文明塑智慧型

口號:塑文明之風,拓智慧型之源

五、活動時間:

初賽:2023年04月21日(週六)

決賽:2023年04月22日(週日)

六、活動地點:

攀枝花學院第一教學樓四樓

七、活動參加人員:

攀枝花學院(本部)全體師生

八、活動邀請嘉賓:

攀枝花學院經管學院團委書記、2011級輔導員、 2012級鋪導員、團委學生會主席團和各部門部長及幹事、大學生藝術團、校園廣播站、校園電視台、各大贊助商代表

九、活動流程

《一》活動前期準備

1.經費籌備:素質拓展部全體幹事

負責人:張偉康亮湯萬剛

時間:2023年04月01日至2023年04月21日

2.活動宣傳:

負責宣傳:經管素質拓展部市場營銷學會

宣傳時間:2023年04月16日至21日

方式:橫幅、展板、設點諮詢(兩個)

主要宣傳地點:一食堂外、8號樓外、籃球場、10號樓外

活動設點報名:部門設點報名

3.邀請本次活動嘉賓:

負責人:康亮湯萬剛張偉

時間:2023年04月18日

4.活動場地租用:

負責人:湯萬剛康亮張偉

時間:2023年04月15日

5.列印參賽表(附表一)

負責部門:素質拓展部

時間:2023年04月18日

6.負責收集選手的道具(如:個人資訊、**等)

時間:2023年04月14日至20日

7.活動記錄:

活動期間,用數碼照相機攝影、照相及頒獎。

時間:初賽和決賽進行中

邀請嘉賓:團委學生會其他兄弟部門

注:請主席團為大賽致辭,宣布比賽進行,進行活動彩剪,最後為參賽人員照相留影

8.傳送請柬:

邀請本院領導,老師以及其他院系的老師前來**

《二 >賽事設定:

本屆智運會共設定象棋、鬥地主、五子棋、和五子棋3個大項。活動期間,為每位選手發放虛擬幣,虛擬幣分四種,各種虛擬幣不通用。

(1)白金鬥地主遊戲規則:

1.發牌

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2.叫地主

發牌後先叫地主決定地主方

3.第乙個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4.出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到使用者跟牌時,使用者可以選擇「不出」或出比上乙個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5.勝負判定

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

6.虛擬幣使用規則

每位選手會分發30虛擬幣,每局至少為一枚虛擬幣,八枚封頂。

(2)無禁手五子棋遊戲規則:

1.五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由於對黑方白方規則不同,黑棋必須先行。

2.五子棋專用盤為 15×15 ,五連子的方向為橫、豎、斜。

3.禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。

4.在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。

5.在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。

6.黑方在落下關鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。

7.所謂黑方形成禁手,是指黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活

三、衝四及長連禁手。此時,白方應立即向黑方指出禁手,自然而勝。

8.每位選手分發30虛擬幣,每局1枚,比賽後期,由組委會決定。

(3)中國象棋遊戲規則:

1.基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

2.時間規定:比賽時用秒錶或手錶計算雙方走棋時間。每方走一著棋的時間不得超過秒,如有一著棋超過時間,判負。

3.對弈:在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

4.勝負判定:對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

帥(將)被對方將死、帥(將)被將軍,無法避免地同對方將(帥)直接對面、被困斃、同一局棋技術犯規兩次判負、自己宣布認輸。

5.虛擬幣使用規則:每位選手分發6枚虛擬幣,每局1枚虧盈,比賽後期,由組委會決定。

(4).飛行跳棋遊戲規則:

1.遊戲開始時每個玩家營區內有10個棋子成正三角放置,你的任務是將營區的所有棋子連走帶跳去占領正對面的營區,首先將10個棋子全部占領對面營地的玩家獲勝,其餘玩家按到營的個數多少來排名次。

2.棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的乙個棋子,該位置直線方向下乙個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部占領,誰就取得勝利。

3.每一局棋都由程式隨機產生一玩家先走,然後以該玩家為始點,逆時針方向輪流走棋。當輪過一圈到了起始玩家開始走棋時為走了一輪即一回合。

我們不希望看長期將棋子放在家裡,來阻止對手占領的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 回合時,離開本營的棋子必須分別達到 5 、 8 、 10 顆,否則會被判消極而失敗。

4.每位選手分發10虛擬幣,每局1枚,比賽後期,由組委會決定。

十、人員安排:

1.經費籌備:

負責人:素質拓展部全體成員市場營銷學會

2.宣傳:

負責部門:經濟與管理學院素質拓展部

3.活動嘉賓:

負責人:康亮湯萬剛張偉

4.動場地租用:

負責人:湯萬剛張偉康亮

5.場地布置:

負責部門:素質拓展部

6.活動總結:

負責部門:學習部

十一、獎項設定:

一等獎 3個 50元+證書

二等獎 3個 30元+證書

三等獎 3個 20元+證書

最佳工作人員五個證書

十二、經費預算:

十三、活動策劃效果預評:

《一》院系的受益點:

1、一場精心準備異彩紛呈的互動模仿秀,定會吸引眾多師生,得到他們的關注。

2、我們的活動宣傳形式多樣,宣傳效果立竿見影。

3、我院在攀枝花,知明度、信賴度都得到提高,我們的活動宣傳影響範圍更廣

智力運動會報名表

第四屆智力運動會策劃書1

策劃書主辦單位 學生社團聯合會 棋類愛好者協會 活動時間 2014年5月10日 5月22日 第四屆智力運動會活動策劃書 一 活動背景 2008年10月3日,首屆 世界智力運動會 在北京開幕。運動會包含橋牌 西洋棋 國際跳棋 圍棋和象棋等五大智力運動專案。第一屆全國智力運動會也於2009年11月在成都...

運動會策劃書

一 活動時間 2015年12月日 時間待定 二 活動場地 幼兒園操場 三 活動流程 1.入場儀式 運動會 幼兒以班級為單位舉班牌由老師帶領入場 2.運動員代表宣誓 小朋友 3.家長代表宣誓 4.有請園長宣布幼兒園親子運動會開幕,園長宣布開始後話音剛落 5.操節展示 年級或班級為單位 6.比賽專案開展...

運動會策劃書

機電學院第一屆運動會策劃書 一 活動目的 為了促進我院體育運動的發展,為校運會選拔優秀的運動員,在這秋高氣爽的金秋十月,特舉辦我校第一屆院運動會。此次院運動會堅持比賽公平 公開 公正的原則,注重競賽效益,賽出風格,賽出水平,堅持 友誼第一,比賽第二 的原則。二 主辦單位 機電學院 協辦單位 機電學院...