軟體專案進度報告

2022-10-31 21:18:14 字數 1306 閱讀 2057

8月策劃進度:

● 世界觀背景v0.1

說明:結合遊戲的玩法設計,對整個遊戲世界進行詳細的描述,目前確定了以近現代科幻為題材,大逃殺為主要玩法的設計。對於逃殺的遊戲形式,我們詮釋了新的定義:

取代了原有的毒氣要素,改為氧氣這一遊戲元素。這樣一來,生存的感覺更加強烈,背景更加合理,玩法也得到了擴充。開發過程中迭代了戰鬥的機制,通過空投支援系統讓戰鬥過程更加緊湊、戰鬥方式更加豐富、玩家的競爭更加激烈。

● 按鍵控制表v0.1

說明:玩家控制角色的基礎功能,採取端遊常用的滑鼠鍵盤結合的控制方式;結合人體工程學做了初版的按鍵設計,在一般型別的射擊遊戲控制上增添了我們的特色玩法按鍵,同時也刪改了一些無用的按鍵

● 攝像機控制文件v0.1

說明:編寫攝像機控制的規則,例如在何種狀態下開放自由視角等等

● 介面設計文件規格v0.1

● 道具設計文件規格v0.2

說明:給其他策劃提供設計的方向、標準和內容

● 角色形象設計文件v0.7

說明:描述角色外形表現,角色動作點設計,角色道具掛配點

● 角色屬性文件v0.1

說明:確定角色帶有的屬性:生命值、氧氣值等;保證生存感體現的基礎

● 角色動作設計彙總v0.1

說明:設計角色動作的表現形式

● 第一期角色動作規則v0.4

說明:非持槍時的各個動作執行的條件

● 第二期角色動作規則v0.3

說明:持槍時的各個動作執行的條件

● 第一期角色動作外包v0.1

說明:動畫的外包要求

● ui介面設計**v0.2

說明:包括了遊戲登入介面、大廳介面、人物介面、戰鬥介面、開始、過場、結束等介面中具體內容、表現形式、切換條件的設計

1、給出進度

1.本週的主要活動

2.實際進展與計畫比較

實際進度基本與計畫相符!

2、所用時工

本專案所用時間如下:

專案工作表

3、所有機時

與工事基本相同

4、工作遇到的問題及採取的措施

在整個測試階段和文件編輯階段,沒有遇到技術上或者形式上的問題,唯一遇到的問題就是無法進行真機測試,在手機模擬器中執行完全正常的情況下是否會在真機測試時出問題目前不能保證。未來幾天希望這個問題可以解決。

5、本週完成的結果

經過一周的努力,

6、下週的工作計畫

根據專案進度的安排,下週的計畫如下:

1.繼續進行資料軟體**的優化;

2.對軟體進行整合測試;

3.完成專案的其他文件;

4.錄製**資訊

7、特殊問題

專案進度報告

專案進度管理目錄 1專案情況介紹 3 1.1 基本情況 3 1.2專案計畫 3 1.2.1專案階段 3 1.2.2專案人員2 4 1.2.3專案進度 5 2專案進度管理 9 2.1專案進展情況記錄表 9 2.2專案進度報告明細 10 xx 專案實施情況匯報 自7月 14 日立項以來 目前研發進展全部...

軟體專案軟體問題報告模版

十二 軟體問題報告 十二 軟體問題報告 1 登記號 由軟體配置管理部門為該報告規定乙個唯一的 順序的編號。2 登記日期 軟體配置管理部門登記該報告的日期。3 問題發現日期 發現該問題的日期和時間。十二 軟體問題報告 4 活動 在哪個階段發現的問題,分為單元測試 組裝測試 確認測試和執行維護。5 狀態...

專案管理階段進度報告

專案名稱 the english name 階段進度報告 專案小組 修訂表審批記錄 目錄1.報告時間及所處的開發階段 3 2.工程進度 3 2.1本階段的主要活動 3 2.2實際進展與計畫比較 3 3.工作遇到的問題及採取的對策 3 4.本階段完成的成果清單 3 5 風險管理狀況 3 6 質量保證狀...