動畫行業商業計畫書

2022-11-13 07:45:05 字數 3668 閱讀 8157

商業計畫書

保密協議

本商業計畫書屬商業機密,所有權屬於**公司。其所涉及的內容和資料只限於已簽署投資意向的投資者使用。收到本計畫書後,收件人應即刻確認,並遵守以下的規定:

1) 若收件人不希望涉足本計畫書所述專案,請按上述位址盡快將本計畫書完整退回;

2) 在沒有取得**公司的書面同意前,收件人不得將本計畫書全部和/或部分地予以複製、傳遞給他人、影印、洩露或散布給他人;

3) 應該像對待貴公司的機密資料一樣的態度對待本計畫書所提供的所有機密資料。

本商業計畫書不可用作銷售**使用,也不可用作購買時的**使用。

商業計畫編號授方:

簽字:公司:

日期: 首先啟動「**影視動畫製作中心」專案的設立與實施,旨在實現以下戰略目標:

整合各類資源,製作高質量動漫產品,集合一流影視動畫人才,打造一流的製作中心;

以人力資源的集成為出發點,建設同其他公司的戰略聯盟,塑造一流動畫製作公司的典範;

打造影視動畫製作行業內的頂級品牌。

指導思想

以市場為導向:在培訓模式和商業化專案研發等環節上,始終堅持以市場需求為導向,全面引入市場化機制。

培養技術、藝術和實踐能力高度復合的影視動畫人才

整合優勢資源,實現差異化戰略,保持持續競爭能力

發揮輻射效應,塑造頂級品牌,進一步發展數碼科技業務。

通過對培訓中心的專案運作、市場營銷、財務計畫分析等描述,對該專案制訂了完整的實施方案。同時考慮多種投資風險的不確定性,本商業計畫對風險進行了分析並提出解決對策。

公司的發展戰略分幾個階段和層次:

…………

……動畫是一種超越時間、空間、文化和技術的藝術形式,是動作的藝術,是一種世界性的藝術。動畫是由一系列靜止的影象按一定順序的組合,通過影象之間的細微差別的變化來建立運動的印象。

動畫不僅存在於影視作品中,而且橫跨20世紀以來的各種新興**,包括電影、電視、計算機等數字**。動畫藝術已經成為21世紀的藝術形式,從影視製作到***、虛擬實境、網際網路和全球資訊網、電腦遊戲、裝置和表演藝術,到由國際性的先鋒藝術家與漫畫家創造的其他藝術表現形式,動畫已經成為當代數字藝術和資訊科技的核心。同時,動畫行業是乙個正在拓展的領域,它不僅僅是孩子們的娛樂,而且已經成為各年齡段人們的娛樂、資訊和個性的表達。

任何涉及到間斷圖形變化的領域都必須了解動畫。因此,動畫已經成為全世界範圍內電影、電視、資訊和多**等行業的核心元素。

動畫行業的發展和新的全球數字環境對人才有了更大的需求和更高的要求,他們必須擁有藝術和技術的綜合背景。真正的高階專業人員需要擁有複合型的品質:藝術天賦、文化內涵、技術技能、溝通能力、適應力、概念表達和視覺想象力。

日益增加的市場需求對動畫人才教育也提出了挑戰。

據資料顯示,在美國2023年,單是紐約地區新設立的數碼影視多**企業就有1000多家,數碼影視多**產業的從業人員達25萬人,產值突破168億美元。以致美國《時代》雜誌撰文稱,2023年前後發達國家將進入休閒娛樂時代,並預計「休閒娛樂在美國國民生產總值中將占有一半份額」,新技術等趨勢將使數字娛樂超越傳統娛樂方式。2023年全球數字娛樂產業已經超過了電影,在以電影業聞名全球的美國娛樂界中,第一大行業已經是數字娛樂業,數碼影視多**企業則是其中的佼佼者。

可以預見,數碼影視多**行業將成為時代的驕寵。

新技術對動畫的發展具有重大意義。通常高質量的動畫產品需要耗費大量時間和人力,但是計算機技術的應用比傳統的繪畫動畫可節省大量的時間和成本。同時更重要的影響是可以通過計算機製作更貼近真實的三維動畫,電腦動畫能夠為電影、電視節目創作更複雜和更真實的特技效果。

比如,科學節目使用動畫來描述人體內部器官的工作原理。

根據美國(計算機圖形影象專業組織)的**,計算機新技術對各種門類的影響,以及它們在商業領域的應用市場是非常巨大的。

2003-2023年全球計算機圖形商業應用**(單位:億美元)

資料**:siggraph 2003

結論:動畫產業適用領域廣泛,國際市場巨大,商業價值很高,處於強勢成長生命週期,影視動畫新技術對動畫的發展具有核心價值。

根據世界動畫產業發展的實際經驗,動畫產業鏈延伸主要體現為產業發展重心在若干關鍵產業鏈環節上的推移,其一般模式如下圖所示:

以上動畫產業鏈發展的模式有時也被突破。例如美國的迪斯尼等大公司就採用直接切入動畫片環節,然後向產業鏈上游和下游分別延伸的模式,如下所示:

據有關資料顯示,全球動畫產業的年產值大約為300億美元。美國每年的動畫產品和衍生產品的產值達50多億美元。日本則通過動畫片、**書和電子遊戲三者的商業組合,成為全球產量最大的動畫大國,年產值超過90億美元。

如圖7所示:

趨勢一:贏利模式由產業鏈上游向下游推移。

在世界動畫產業發達國家中,動畫企業的贏利模式在發生明顯的變化。已由從產業鏈上游的漫畫產品中直接獲利,轉向從產業鏈下游具有更高附加值的動畫衍生產品中獲利。

趨勢二:深度開發動畫衍生產品

就全球動畫市場來看,尤其是在動畫產業發達國家中,漫畫產品消費正趨於弱化。企業正加大對動畫衍生產品的開發。這主要是受市場變化、產業鏈中核心價值環節後移、企業贏利模式等諸多因素的影響而造成的。

從日本國內市場最近的變化,就可以看出這一趨勢。

日本國內漫畫市場在2023年的規模為:發行總漫畫22億6011萬冊,其中漫畫圖書7億176萬冊數,漫畫雜誌達到15億5835萬冊。具體如圖8所示:

日本2023年度全部出版物的發行總數是66億3040萬冊,漫畫占去了出版物總發行量的三分之一。日本每人平均一年的漫畫圖書和漫畫雜誌的消費數量達到近20冊。具體如圖9所示:

日本漫畫市場規模巨大,控制著包括廣告、影視、旅遊、服裝和建築等眾多關聯行業,乃至整個日本經濟;但是該細分動畫市場的利潤空間在減少,該行業價值逐步向動畫產業鏈的下游環節轉移。不難發現:動畫產業鏈下游衍生產品開發,是世界動畫行業發展的重要趨勢。

趨勢三:動畫銷售渠道的網路化

世界動畫行業的傳統銷售渠道正在發生變化,已在原有的模式上,增加了網路渠道。這使得銷售的效率更快、成本更低、影響範圍更廣。同時,這也促使了動畫產品的數位化、動畫產業與資訊產業的媾和。

趨勢四:直接產品定價趨於「0」

受動畫產業鏈價值後移化趨勢的影響,世界動畫產業發達的國家(如美國等)已經開始對動畫產品實現「0」定價的策略。

趨勢五:**手段多樣化,**物件低齡化

世界各國在動畫產品的**中,呈現出手段的多樣化、物件的低齡化趨勢。尤其是**物件的低齡化,這實質是一種民族文化的灌輸、培養,從而為其企業和國家培育長期的顧客群。

趨勢六:主導國家市場趨於飽和

美國、日本等主要動畫國家的國內市場已趨於飽和。2023年美國的娛樂業調查委員宣布,美國漫畫業繼續萎縮,去年的漫畫銷售額僅為2.5億美元。

動畫海外市場擴張和產業價值鏈重心後移趨勢被強化。

趨勢七:動畫產業鏈在空間上拓展和時間上加速

動畫產業鏈在空間上的擴充套件表現為:市場空間國際化、生產空間外移化、戰略空間聯盟與全球一體化;時間上加速發展表現為:產業價值鏈重心轉移加速和新興行業迅速衍生。

當前我國動畫產業鏈總體呈「斷裂」狀況。以動畫片為例,製片人在製作動畫片後除了完成**這個環節之外,其他環節大多處於被動局面,不能適時參與系統迴圈,從而造成動畫片投資行為屢屢失敗。於是形成中國動畫行業怪圈:

投資人擔心動畫節目不能贏利而不願投資或者放棄擴大再投入;電視台聲稱動畫片數量少、質量次,卻又不樂意掏錢購片;投資者不敢貿然參與動畫衍生產品的開發和生產。這中狀況嚴重阻礙了我國動畫片行業的發展。

攜拳頭產品《藍貓淘氣3000問》走進市場→與電視台交換廣告時段→「藍貓」的形象通過電視走進千家萬戶→帶著「藍貓」的形象和廣告時段與玩具、圖書、服裝、文具等衍生產品生產企業洽談合作→建立自己的連鎖店。

通訊行業商業計畫書

一 行業簡介 隨著行業網路建設的進展,行業網路的頻寬逐步公升級,可提供的qos等服務質量保障能力不斷提高,這一切為各行業構建系統內部資料 話音 等三網融合的網路提供了必要的網路平台。另一方面伴隨著dsp技術的發展和基於h.323 sip等多 協議的標準完善,語音質量已達到令人滿意的水平 同時基於vo...

通訊行業商業計畫書

一 行業簡介 隨著行業網路建設的進展,行業網路的頻寬逐步公升級,可提供的qos等服務質量保障能力不斷提高,這一切為各行業構建系統內部資料 話音 等三網融合的網路提供了必要的網路平台。另一方面伴隨著dsp技術的發展和基於h.323 sip等多 協議的標準完善,語音質量已達到令人滿意的水平 同時基於vo...

動畫電影專案商業計畫書

國統報告網 即中金企信國際諮詢公司 擁有10餘年專案商業計畫書撰寫經驗 注 與專案可行性報告同期開展的業務板塊 擁有一批高素質編寫團隊,為各界客戶提供實效的材料支援。商業計畫書撰寫目的 商業策劃書,也稱作商業計畫書,目的很簡單,它就是創業者手中的 是提供給投資者和一切對創業者的專案感興趣的人,向他們...