C 矩陣處理工具介紹 Eigen

2022-12-12 21:12:04 字數 3859 閱讀 8375

最近和一些朋友討論到了c++中數學工具的問題,以前總是很2地自己寫矩陣運算,或者有時候在matlab裡計算了一些資料再往c程式裡倒,唉~想想那些年,我們白寫的**啊……人家早已封裝好了!首先推薦幾個可以在c++中呼叫的數學平台:eigen、bias、lapack、svd、cmatrix,本文著重eigen做以講解,希望對各位有所幫助。

eigen是什麼?

eigen3****?

eigen3的配置

eigen3 樣例**有沒有?

去**更深入學習?

eigen是什麼?

eigen是c++中可以用來呼叫並進行矩陣計算的乙個庫,裡面封裝了一些類,需要的標頭檔案和功能如下:

eigen的主頁上有一些更詳細的eigen介紹。

eigen3****?

這裡是我下好的,這裡是官網主頁,請自行**,是個code包,不用安裝。

eigen的配置

直接上圖了,附加包含目錄那裡填上你放eigen資料夾的位置即可。

eigen的樣例**有沒有?

當然有,這篇文章重點就是這裡!

以下是我整理的一些常用操作,基本的矩陣運算就在下面了,算是個入門吧~主要分以下幾部分:

建議大家放到編譯環境裡去看,因為我這裡有一些region的東西,編譯器下更方便看~

[cpp]view plaincopy

1. #include

2. #include

3. 4. //usingeigen::matrixxd;

5. usingnamespaceeigen;

6. usingnamespaceeigen::internal;

7. usingnamespaceeigen::architecture;

8. 9. usingnamespacestd;

10.11.

12. intmain()

13. {

14.15. #pragmaregionone_d_object

16.17. cout<<1d-object<18.

19. vector4dv1;

20. v1<<1,2,3,4;

21. cout<<"v1=\n"<22.

23. vectorxdv2(3);

24. v2<<1,2,3;

25. cout<<"v2=\n"<26.

27. array4iv3;

28. v3<<1,2,3,4;

29. cout<<"v3=\n"<30.

31. arrayxfv4(3);

32. v4<<1,2,3;

33. cout<<"v4=\n"<34.

35. #pragmaendregion

36.37. #pragmaregiontwo_d_object

38.39. cout<<2d-object<40. //2dobjects:

41. matrixxdm(2,2);

42.43. //method1

44. m(0,0)=3;

45. m(1,0)=2.5;

46. m(0,1)=-1;

47. m(1,1)=m(1,0)+m(0,1);

48.49. //method2

50. m<<3,-1,

51. 2.5,-1.5;

52. cout<<"m=\n"<53.

54. #pragmaendregion

55.56. #pragmaregioncomma_initializer

57.58. cout<59.

60. introws=5;

61. intcols=5;

62. matrixxfm1(rows,cols);

63. m1<<(matrix3f()<<1,2,3,4,5,6,7,8,9).finished(),

64. matrixxf::zero(3,cols-3),

65. matrixxf::zero(rows-3,3),

66. matrixxf::identity(rows-3,cols-3);

67. cout<<"m1=\n"<68.

69. #pragmaendregion

70.71. #pragmaregionruntime_info

72.73. cout<74.

75. matrixxfm2(5,4);

76. m2<77. cout<<"m2=\n"<78.

79. matrixxfm3;

80. m3=m1*m2;

81. cout<<""<<<<";"

82. <<""<<<83.

84. cout<<"m3=\n"<85.

86. #pragmaendregion

87.88. #pragmaregionresizing

89.90. cout<91.

92. //1d-resize

93.94. cout<<"recoverv1to4*1array:v1=\n"<95.

96. //2d-resize

97.98.

99.100.

101.

102. #pragmaendregion

103.

104. #pragmaregioncoeff_access

105.

106. cout<107.

108. floattx=v1(1);

109. tx=m1(1,1);

110. cout<111.

112. #pragmaendregion

113.

114. #pragmaregionpredefined_matrix

115.

116. cout<117.

118. //1d-object

119. typedefmatrix3ffixedxd;

120. fixedxdx;

121.

122. x=fixedxd::zero();

123. x=fixedxd::ones();

124. x=fixedxd::constant(tx);//txisthevalue

125. x=fixedxd::random();

126. cout<<"x=\n"<127.

128. typedefarrayxfdynamic1d;

129. //或者typedefvectorxfdynamic1d

130. intsize=3;

131. dynamic1dxx;

132. xx=dynamic1d::zero(size);

133. xx=dynamic1d::ones(size);

134. xx=dynamic1d::constant(size,tx);

135. xx=dynamic1d::random(size);

136. cout<<"xx=\n"<137.

138. //2d-object

139. typedefmatrixxfdynamic2d;

140. dynamic2dy;

141. y=dynamic2d::zero(rows,cols);

142. y=dynamic2d::ones(rows,cols);

143. y=dynamic2d::constant(rows,cols,tx);//txisthevalue

144. y=dynamic2d::random(rows,cols);

145.

146. #pragmaendregion

147.

148. #pragmaregionarithmetic_operators

149.

150. cout<151.

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