動畫軟體Flash的使用 2

2023-01-13 02:39:06 字數 4707 閱讀 9664

1、掌握flash中元件的使用方法;

2、掌握flash中運動引導動畫的製作方法;

3、掌握flash中遮罩動畫的製作方法;

4、掌握flash中場景的使用方法。

(以下實驗內容操作步驟均在flash mx 2004中完成,在flash 8中的操作方法相同)

遮罩動畫要由遮罩層和被遮罩層相互配合才能完成。

動畫「探照燈」的製作步驟:

①使用選單命令「檔案 > 新建 > flas**檔」新建乙個flas**檔;使用選單命令「修改 > 文件」,將尺寸改為「400×100」,背景顏色改為黑色;

②雙擊「圖層1」層的名稱,將其改名為「text」;

單擊「text」層的第1幀,選擇文字工具,在舞台中單擊,輸入文字「湖南理工學院」;開啟屬性面板,將字型設為「黑體」,字型大小設為60磅,顏色為黃色;

使用選擇工具選中文字,按下ctrl+k鍵,開啟對齊面板,單擊相對於舞台按鈕,再單擊垂直居中分布和水平居中分布按鈕,使文字居於畫布中心;

③在時間軸面板中單擊「插入圖層」按鈕,建立乙個新的圖層,將圖層改名為「圓」;

單擊「圓」層的第1幀,選擇橢圓工具,將筆觸顏色設為無色,填充色設為白色,按住shift鍵在舞台上繪製乙個圓形;

使用選擇工具選中圓,按下ctrl+g鍵將它組合,移動它將「湖」字蓋住;

④單擊「圓」層的第40幀,按下f6鍵,建立乙個關鍵幀,該幀內容與該層的前一關鍵幀(第1幀)相同;

單擊「text」 層的第40幀,按下f5鍵,建立普通幀,表示將第1幀的內容延續到第40幀;

使用選擇工具選中圓,移動它將「院」字蓋住;

⑤在「圓」層的第1幀上右擊,在快捷選單中選擇「建立補間動畫」,在第1幀與第40幀之間出現了藍色底色的箭頭,表示建立了運動補間動畫;

在「圓」層上右擊,在快捷選單中選擇「遮罩層」,「text」層自動成為了被遮罩層;

按下enter或ctrl+enter鍵檢視遮罩動畫的效果,被遮罩層只有透過遮罩層中的圖形部分才能顯現出來;

⑥使用選單命令「檔案 > 儲存」,將動畫原始檔儲存為「探照燈.fla」;如果要發布flash動畫,則要使用選單命令「檔案 > 匯出 > 匯出影片」,將動畫儲存為「探照燈.swf」;

練習:在上面的flash專案中再新增若干幀,讓文字又從右到左顯示回來;

元件是動畫中可以反覆取出使用的乙個小部件,它可以是圖形、按鈕或乙個小動畫,可以獨立於主動畫進行**。元件可以反覆使用,因而不必反覆製作相同的動畫或素材,大大提高了工作效率。

動畫「閃電」的製作步驟:

①使用「開始 > 程式》 macromedia > macromedia flash mx 2004」開啟軟體flash mx 2004;

②使用選單命令「檔案 > 新建 > flas**檔」新建乙個flas**檔;

③使用選單命令「修改 > 文件」將場景大小設為380×400畫素,將背景顏色設為黑色;使用選單命令「檔案 > 匯入 > 匯入到舞台」匯入**「建築.emf」,將其組合後,用任意變形工具改變其大小,使其能夠覆蓋舞台;

④使用選單命令「插入 > 新建元件」,在「新建元件」對話方塊的「名稱」欄中輸入「光」,在「行為」欄中選中「圖形」選項,確定後進入圖形元件編輯區;

在其中繪製乙個無邊框的白色矩形,選中後,在屬性面板中將其大小設為420×440;

⑤使用選單命令「插入 > 新建元件」,在「新建元件」對話方塊的「名稱」欄中輸入「閃電」,在「行為」欄中選中「影片剪輯」選項,確定後進入影片剪輯元件編輯區;

將圖層1命名為「光」,選中第1幀,使用選單命令「視窗 > 庫」開啟庫面板,將其中的圖形元件「光」拖放到編輯區中,在「屬性」面板中的「顏色」下拉列表框中選擇「alpha」選項,在其後的數值框中輸入「40%」;

分別選中第3幀和第5幀,按下f6鍵插入關鍵幀;然後分別選中第2幀和第4幀,按下f7鍵轉換為空白關鍵幀;選中第6幀,按下f5鍵沿用幀;

選中第7幀,按下f7鍵插入空白關鍵幀;選中第15幀,,按下f5鍵沿用幀;效果如下:

⑥新建乙個圖層,並命名為「閃電」,選中該圖層的第1幀,匯入**「閃電.emf」,組合後將它移動到代表光線的矩形的左上角;將圖層「閃電」拖到圖層「光」的下方;

分別在圖層「閃電」的第3幀和第5幀按下f6鍵插入關鍵幀,然後分別在第2幀、第4幀和第7幀按下f7鍵將它們轉換為空白關鍵幀,至此影片剪輯元件「閃電」製作完成;效果如下:

⑦單擊「場景1」圖示,回到場景中,按f11鍵開啟「庫」面板,在其中將元件「閃電」拖動到場景中的適當位置;按「ctrl+enter」鍵**動畫可以看到閃電的過程;如果使用者在測試過程中發現閃電的位置不對,可以回到場景中使用變形工具改變「閃電」的大小,移動 「閃電」的位置,直到閃電位於舞台的左上角,光線覆蓋整個畫面為止;

使用選單命令「檔案 > 儲存」,將動畫原始檔儲存為「閃電.fla」;如果要發布flash動畫,則要使用選單命令「檔案 > 匯出 > 匯出影片」,將動畫儲存為「閃電.swf」;

運動引導層使使用者可以建立特定路徑的動作補間動畫效果。

動畫「飛翔」的製作步驟:

①使用選單命令「檔案 > 新建 > flas**檔」新建乙個flas**檔;使用選單命令「修改 > 文件」,將尺寸改為「640×480」;

②將「圖層1」改名為「背景」;使用選單命令「檔案 > 匯入 > 匯入到舞台」,選擇**「天空.jpg」,將該**作為背景;

使用選單「插入 > 新建元件」,將名稱改為「bird」、行為改為「影片剪輯」後確定,進入元件編輯狀態;

使用選單命令「檔案 > 匯入 > 匯入到舞台」,選擇「飛鳥」資料夾中的第1幅**「飛鳥_當出現提示對話方塊時,單擊「是」確認,將序列的其它**也匯入到flash中;此時時間軸上自動出現了30個關鍵幀,每一幀都是序列中的一幅**;單擊工作區左上方的「場景1」按鈕,回到場景編輯狀態;

③在時間軸面板中單擊「插入圖層」按鈕,建立乙個新的圖層,將圖層改名為「飛鳥」;單擊選擇「飛鳥」圖層的第1幀,按下ctrl+l鍵開啟庫面板,將元件「bird」拖動到舞台的左側;選擇任意變形工具,按住shift鍵拖動元件四周的控制點,將它縮小;

④選中「飛鳥」層的第50幀,按下f6鍵,建立乙個關鍵幀,該幀內容與該層的前一關鍵幀(第1幀)相同;

使用選擇工具將bird元件拖到舞台的右側上方,選擇任意變形工具,按住shift鍵拖動元件四周的控制點,將它適當放大;

在「飛鳥」層的第1幀上右擊,在快捷選單中選擇「建立補間動畫」,在第1幀與第50幀之間出現了藍色底色的箭頭,建立運動補間動畫;

單擊選中「背景」層的第50幀,按下f5鍵,插入普通幀,表示將第1幀的背景內容延續到第50幀;

按下enter或ctrl+enter鍵檢視動畫效果,此時鳥是沿直線移動到右側的;

⑤在時間軸面板中選擇「飛鳥」圖層,單擊「插入運動引導圖層」按鈕,建立乙個引導層;

單擊引導層的第1幀,選擇鉛筆工具,將選項設為「平滑」,在舞台上繪製一條曲線,該曲線表示鳥的飛行軌跡;

單擊「飛鳥」圖層的第1幀,使用選擇工具將bird元件拖到軌跡線左側,讓元件的中心圓點吸附到曲線的左端;

單擊「飛鳥」圖層的第50幀,用同樣的方法讓bird元件吸附到軌跡線的右端;

按下enter或ctrl+enter鍵檢視動畫效果,此時的鳥已經按軌跡線來運動了;

⑥使用選單命令「檔案 > 儲存」,將動畫原始檔儲存為「飛翔.fla」;如果要發布flash動畫,則要使用選單命令「檔案 > 匯出 > 匯出影片」,將動畫儲存為「飛翔.swf」;

練習:在上面的flash專案中再新增乙個豹子的影片剪輯元件,並設定乙個引導層,讓豹子在草地上跑過;

動畫「飛舞的蝴蝶」的製作步驟:

①使用選單命令「檔案 > 新建 > flas**檔」新建乙個flas**檔;

②使用選單「插入 > 新建元件」,將名稱改為「花朵」、行為改為「圖形」後確定,進入圖形元件編輯區;使用選單命令「檔案 > 匯入 > 匯入到舞台」,選擇影象檔案「花當出現提示對話方塊時,單擊「是」確認,將影象檔案「花也匯入到flash中;此時時間軸上自動出現了2個關鍵幀,每一幀都是一幅花朵的**;

③使用選單「插入 > 新建元件」,將名稱改為「蝴蝶」、行為改為「影片剪輯」後確定,進入影片剪輯元件編輯區;將「圖層1」改名為「身體」,使用選單命令「檔案 > 匯入 > 匯入到舞台」,選擇檔案「蝴蝶身體.swf」,將圖形匯入到「身體」圖層的第1關鍵幀;新建乙個圖層「翅膀」,將圖形檔案「蝴蝶翅膀.swf」匯入到「翅膀」圖層的第1關鍵幀;移動蝴蝶的翅膀和身體,將它們組合成完整的蝴蝶;

④選中「翅膀」圖層,按下f6鍵在第2幀插入乙個關鍵幀,選中蝴蝶的翅膀,使用「任意變形工具」將蝴蝶圖形以中心點為基準水平縮小;使用同樣的方法,在第3幀插入關鍵幀,將翅膀縮到最小;將第2、3幀複製到第4、5幀,再將第4、5幀反轉;選中「身體」圖層,按下f5鍵,將蝴蝶身體的圖形延續到第5幀;

⑤使用選單「插入 > 新建元件」,將名稱改為「舞動的蝴蝶」、行為改為「影片剪輯」後確定,進入影片剪輯元件編輯區;按下f11鍵開啟庫面板,將「蝴蝶」元件拖動到編輯區;按下f6鍵在第2幀插入關鍵幀,將蝴蝶元件旋轉並移動一小段距離(移動的距離不能太大);使用同樣的方法在第3-7幀插入關鍵幀,並旋轉並移動蝴蝶元件,形成乙個扇動翅膀並左右搖晃的蝴蝶元件;

⑥單擊「場景1」按鈕回到場景1的編輯狀態,將「圖層1」改名為「背景」;按下f11鍵開啟庫面板,將「花朵」元件拖動到舞台;選中第1幀中的「花朵」元件,在屬性面板中調整引數(如下圖),改變元件的大小、位置、顯示和透明度;

選中第15幀,按下f6鍵插入乙個關鍵幀,選中花朵元件,將透明度(alpha)調整為「100%」;在第50幀插入關鍵幀,調整元件透明度為「100%」;在第65幀插入關鍵幀,調整元件透明度為「25%」;選中第1幀,將屬性面板中的「補間」屬性設為「動作」,建立動作補間動畫;使用同樣的方法,在第15幀和第50幀建立動作補間動畫;

⑦新建乙個「蝴蝶」圖層,選中第1幀,將庫面板中的「舞動的蝴蝶」元件拖動到舞台;選中蝴蝶元件,將它移到舞台的右側,調整它的大小、旋轉角度,將不透明度設為「20%」;

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