02銳化問題

2023-01-23 05:21:05 字數 2308 閱讀 9939

在數字時代,銳化(sharpening)是每乙個攝影師必須面對的問題,不管你是膠片掃瞄還是直接使用數位相機。銳化可分為機內銳化和後期銳化。我們這裡主要談談後期銳化的問題。

沒有高質量的銳化就沒有好的作品,這個觀點也越來越被廣大攝影師所接受。一般來說,乙個後期製作大師必定是銳化大師。

一、為什麼要銳化?

1、數字紀錄裝置在模擬訊號轉換成數碼訊號過程中必定損失細節。因為不同的數字裝置用不同的取樣頻率紀錄下不連續的樣本訊號,在模-數轉換過程中必定丟失一些訊號。而且數字裝置目前還不能完整的紀錄自然界的一切細節,我們得到的影象最終都會有某種程度的「失真」

2、大多數的數位相機的感光器使用bayerpattern取樣方式,導致畫面容易出現彩色人工假象(artifact)和摩爾紋。為解決這個問題,多數數位相機在感光器前方安放了低通濾鏡(anti-aliasingfilter)來輕微模糊光線、濾掉高頻率訊號。低通濾鏡進一步導致畫面失去細節。

所以,銳化對於數字成像來說是必須的,而不是一種對觀眾的欺騙。那種爭論數位化**(包括膠片掃瞄後**)在銳利度上作假的論調是站不住腳的。即使你後期不銳化,你的相機內卻有各種銳化設定。

即使你把相機內的銳化設定都關掉,但內部模-數轉化過程的演算法你永遠也干預不了。就算是內部演算法都一樣,但相機的低通濾鏡也各有不同。由此可以理解為什麼德國「彩色攝影」和法國「攝影師」雜誌最近都引進了dxo系統對各款相機進行分別測試。

正是因為各家內部模-數演算法不同、低通濾鏡不同才導致了同一只鏡頭在不同的相機上得分會差很多。比如,由於d70採用了比較弱的低通濾鏡,同一只鏡頭在d70上比10d/300d上得分可以高出15分,但d70的噪音也比這兩款機型高。所以,針無兩頭尖,這是一場公平的遊戲。

二、銳化的原則

銳化的方式和演算法五花八門、千差萬別。你可以在網上找到幾百種銳化的技巧和經驗。隨著接觸到的銳化方法增多,你很可能會陷入不知所措的境地。有關銳化的原則,可以簡化和理順銳化的思路。

1、永遠在銳化前保留乙份原始備份。

photoshop是個不可逆過程。一旦銳化儲存後,再次開啟檔案將不能恢復到銳化前的狀態。隨著你技術的提高,很可能在以後的某個時候不滿意自己前期作品,如果只保留了銳化後的作品,再修改的餘地就不大了。

而且,現在大多數客戶和相簿要求提交非銳化版本的**。所以,要保留一切都修改調整好但沒有銳化的**,每次列印、沖洗、提交客戶、上網亮騷前再銳化,一定養成這種專業習慣!

2、銳化永遠是影象後期處理的最後一步。

在你開始銳化前應該完成所有的影象修改和調整,比如對比度、顏色、陰影/高光等等。如果銳化後再調整影象將會顯著惡化整體像質。

3、寧可用低radius、高amount銳化兩次、多次,也不用高radius,低amount銳化一次。

radius決定銳化的範圍,用高radius來銳化會很容易出現halo(暈環,3d管它叫「白邊」)。你可以試用radius0.5銳化1次,0.

3再銳化1次。效果可能比用0.8銳化1次要好一些。

4、寧可銳化不足,不可銳化過度。

我們在網上看到的銳化不當,99%是銳化過度。因為在photoshop中銳化太很容易實現了,而多數人頭腦中沒有形成一定的標準來判別銳化效果,所以大多數情況下傾向於銳化過度。從心理上講,銳化不足我們可以推託是器材的問題。

如果銳化過度,只能樹立你菜鳥的形象。

乙個好的銳化應該是沒有明顯halo(暈圈)和噪音的。此圖是區域性放大到300%的情況,不好的銳化在眼皮周圍出現halo,面部**噪音也顯著增加。

三、**usm的技巧

unsharpmask(usm)應該是photoshop裡最強大、最靈活的銳化工具,用好usm是後期銳化的關鍵。這裡簡單說一下usm的技巧。

1、amount。每張**都有所不同,具體情況具體操作,沒有一定之規。amount數值應該跟**尺寸有一定的關係,小尺寸的**相對給的數值小一些。

2、radius。首選0.3、0.5、0.8這樣的值。人像0.5或0.3比較合適,風景0.8、0.7都可以。避免使用高於1的數值。

3、threshold。這個值一般設為0即可。雖然理論上講可以設定大於1來改善銳化後的噪音,但實踐中好像用途不大。下面給出usm中radius和amount組合經驗值:

四、增加畫面反差的秘密**

後期銳化的原理就是增加象素間明暗反差已達到看起來更多「細節」的目的。下圖左半部分rgb值為100,100,100,右半部分為50,50,50。使用usm銳化後放大到1600%可以看出明暗交界處增大了反差,使明亮的地方更明亮,黑暗的部分更黑暗來達到銳化的目的。

如果你實驗一下在usm中把radius調到很高很高,比如40,80,把amount調到只有10-25的樣子,你會驚喜的發現整個畫面反差增強了而沒有銳化的痕跡。這就是近來越來越多的人採用的反差秘密**。它看起來比單純調整contrast更靈活,有的時候畫面也更有層次。

大家不妨一試。

Photoshop銳化濾鏡

sharpen 銳化 濾鏡通過增加相鄰畫素的對比度來使模糊影象變清晰。1 unsharp mask usm銳化濾鏡 作用 改善影象邊緣的清晰度。調節引數 數量 控制銳化效果的強度。半徑 指定銳化的半徑。閥值 指定像鄰畫素之間的比較值。效果 原影象 usm銳化效果 2 sharpen 銳化濾鏡 作用 ...

三步銳化法

常見的銳化方法,都是在處理 的最後一步,用usm 智慧型銳化等工具,對 一次性銳化。這樣的銳化方式雖然方便,但卻不夠精細。今天分享的三步銳化法 multipass sharpening 是一種更加優異的後期銳化流程。或許你會疑問,明明一步可以完成的事情,為什麼還要麻煩的分為三步呢?這是因為三步銳化法...

0 2與0 2S的區別

電流互感器額定二次電流的確定,應保證其在正常執行中的實際負荷達到額定值的60 左右,至少應不小於30 當實際負荷電流小於30 時,應採用二次繞組具有抽頭的多變比電流互感器,或0.5s,0.2s級電流互感器。帶s級的如0.2s和0.5s級電流互感器著重用於與特殊電度表連線,這些電度表在0.05 6a之...