lol活動策劃

2021-03-04 01:03:10 字數 5107 閱讀 4510

電子競技大賽策劃書

主辦:電氣系心理諮詢部

日期:2023年12 月20日

目錄一、 活動綜述

二、 賽事選拔

三、 參賽資格

四、 比賽規則

五、 獎勵分配

六、 活動前期籌備及賽事宣傳

七、 賽事工作人員職能標準及要求

八、 工作人員及參賽選手須知

九、 活動現場區域布置及贊助商

一十、 比賽流程

一十一、 活動結束

一十二、 活動預算

活動內容

1、活動綜述

活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育專案,頗受現代大學生歡迎。「電子競技」決非等同網路遊戲。電子競技運動的各個專案由於具有共同的「對抗性」的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成為體育專案的一種,這也使得體育專案實現了從現實世界擴充套件到網路世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規範,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委於2023年將電子競技列為我國第99項體育運動專案更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

在2023年的世界奧林匹克遊戲大賽(world cyber game)wcg比賽中,中國代表隊取得了兩金一銅的優異成績(還不包括香港地區和台灣地區的一金一銀),中國的半職業玩家在和國外職業玩家的直接對抗中的如此驕人成績,正充分說明了中國遊戲玩家的實力和潛力。三星,lg,sony等眾多國際企業投資中國電子競技產業,整個wcg(世界奧林匹克遊戲大賽)中國賽區預選賽四個比賽專案共報名六萬人。

大學方面,隨著電子科技的進步,電腦早已成為了同學們日常使用的工具,無論是上網、玩遊戲還是程式設計、做設計,電腦已經融入了同學們學習和生活的各個角落。同時,電腦文化,或者說是同學們正確對待電腦,使用電腦的文化也正在形成。

十二月科技文化節,我係為了提高學院大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課餘文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦湖南工業職業技術學院第一屆電子競技大賽。

活動目標:

現在電子競技已然成為大學生活中必不可少的一部分,本活動在於豐富校園文化,活躍校園氛圍,給大家帶來一場綠色電子競技比賽.體現大學生團隊意識而設立。

主要體現為以下三個部分:

1、 引導電子競技運動健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

2、 為廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平台。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學生課餘生活

二、賽事選拔

比賽流程:

5月7日: (抽籤決定比賽賽程)

16只隊伍1對2,3對4,5對6?以此類推。

5月7-12日: (初賽)

初賽時各遊戲專案按遊戲規則進行,決勝出8強,進入複賽、

5月13-19日: (複賽)

8強按比賽規則進行淘汰決出4強、

5月20-23日: (半決賽)

4強按比賽規則決出前2名,進入總決賽,後2名決出季軍。 5月24日(總決賽)

冠軍賽四、比賽規則

(各項比賽報名人數不足16組時,將取消該專案)

(一) 名稱: 穿越火線(cf) 賽制: 5人團體賽

特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲

比賽區域: 湖北1區

比賽細則:

1. 首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛者)之後以下三個比賽模式均不變,爆破模式出現平局的情況不需重新抽邊。

2. 比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和主辦方指定地圖進行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。

第乙個比賽模式:團隊競技模式。復活時間設定為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td

團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽後為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:巷戰。

第二個比賽模式為:爆破模式。開啟隊友傷害。

包含2個7回合比賽,其中第乙個7回合結束後,儲存比賽錄影並重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結束後把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局殲滅模式,直到決出勝負。爆破模式的比賽地圖為:

黑色城鎮。加賽地圖為:巷戰

第三個比賽模式為:殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第乙個5回合結束後,儲存比賽錄影並重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。

兩局5回合的比賽結束後把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5局,直到決出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰。

加賽地圖為:死亡十字

所有選手可以使用cf點**和裝備,但比賽中不准使用急救包、不准使用斯沃特,大白噴圖。

3. 只有隊長才可以使用「全部訊息」聊天頻道 。當 「 死亡 」 後,規則依然適用。其他隊員如使用公共遊戲簡訊,將被判犯規,比賽時,其他隊員只允許使用「團隊訊息」聊天頻道。

4. 團隊競技比賽中途出現斷線、宕機、彈出遊戲的,在2分鐘之內可以重新進入遊戲的,請自行重新加入比賽,比賽不做暫停。如2分鐘後該隊員不能進入遊戲的,比分從此時由裁判記錄,待選手重新進入遊戲後從此比分繼續比賽。

5. 爆破模式和殲滅模式賽中途出現斷線、宕機、彈出遊戲的,該回合繼續,選手參加下一回合比賽。

6. 比賽過程中故意使用地圖bug將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖bug被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續,不做重賽。

7. 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如伺服器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

8. 在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬體裝置引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。

9. 比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處。

10. 比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入遊戲中對遊戲進行監督、記錄和截圖等。

11. 比賽中戰隊如果受到兩次犯規警告後將失去比賽資格。

(二)名稱: 英雄聯盟 (lol) 賽制: 5人團體賽

特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲

比賽規則:1比賽區域:電信1區艾歐尼亞(由於區域限制允許借代其他人賬號進行遊戲)

2賽制:一局制。

可以自帶外接裝置(滑鼠,鍵盤,滑鼠墊,耳機,固線器)

a經典模式 :

1採取自定義遊戲,隨即徵召模式,隊長選,ban。

2召喚師無級別限制。(所含英雄角色 >=16,隊伍參賽玩家人數 >=5, <7)

從初賽到決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員

3 不得使用打野計時工具。(可以使用無限視距,和**以及其他)。以及違規外掛程式。

4 只有隊長才可以使用「全部訊息」聊天視窗。當玩家「死亡」後,規則依舊適用。其他隊員嚴禁適用公共視窗發出資訊,如有將被判犯規處理。

比賽時隊員只允許使用「團隊訊息」聊天視窗,嚴禁過激言語。不許打出「/d,/t,/j,/l」等可能誤認為嘲諷表情。 5不得辱罵,嘲諷隊友,對手以及工作人員,一旦發現此類情況,裁判有權直接判負。

6隊長即為隊伍聯絡人,參與組委會的溝通和協商功能。

7勝利方式:一方推倒對面主水晶,或者對方投降為基準。

8比賽過程前,中因為選手的個人因素(如身體條件),引起比賽無法正常進

行,組委會將不對此負責,選手以棄權處理。

比賽流程

1 賽前三十分鐘,由隊長提交參賽隊友資訊,並由裁判進行審核。若違反規定,或未在三十分鐘內提交資訊,裁判

2 有裁判組織雙方進行抽籤,勝方開設房間,並且在房間左側,敗者則在右側。

3比賽勝負由系統判定,若因人為原因裁判有權另判。(裁判將監督選手行為和整場比賽環境。)

4比賽從禁選開始到比賽結束過程中不得人為退出遊戲,違者視為棄權。 5比賽十分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在五分制內重新連線成功,則比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容,一樣的召喚師技能,不得交換英雄。

(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行連線,若選手掉線不聯絡裁判,則比賽照常進行。)

6比賽進行10分鐘以後,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰鬥後全部回程,直到掉線選手重新連線。重連期間,雙方可派1-2名隊員擊殺正在攻擊防禦塔,或者水晶的小兵,但不能離開防禦塔攻擊範圍擊殺小兵,不得進入野區,河道。不能埋伏攻擊敵方英雄。

違者視為棄權。(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線英雄連線嗎,若選手掉線不聯絡裁判,則比賽繼續進行。)

7如果掉線選手10分鐘內無法成功連線,或者掉線造成了逆轉性質的變化,裁判可以在整局比賽結束前根據情況是否重賽,選手必須服從。重賽時雙方選擇英雄和召喚師技能必須一樣。比賽一旦結束,必須以結果為準,不得重賽。

8比賽中不得使用bug,不得使用bug英雄,以現場裁判通知為準.。

有權判負。

五、獎勵分配

cf/dota/lol均設定獎項為:

第一名將獲得價值五百元現金的獎勵或者五百元以上獎品,並頒發榮譽證書。 第二名將獲得價值三百元現金的獎勵或者五百元以上獎品,並頒發榮譽證書。 第三名將獲得價值兩百元現金的獎勵或者五百元以上獎品,並頒發榮譽證書。

六、活動前期籌備及賽事宣傳

賽事宣傳: 1、宣傳**製作

(用於網路宣傳)

2、湖南工業職業技術學院貼吧

(對大賽報名的講解說明,各遊戲專案的規則制度發布)

3、橫幅2條(長度:7公尺) (圖書館前一條、學生公寓門口一 4、海報9張(尺寸90x60)

(食堂門口、報名處一張)

5、系部通知

(通過各系部學生會通知)

6、諮詢**群號建立:82082088

(主要用於參賽隊伍賽事諮詢,選手交流,戰況匯報)

七、賽事工作人員職能標準及要求

工程組:負責比賽場地機器的正常運作。

具體事項:1、賽前提前進入比賽場地檢查機器的運作情況,網路,硬體裝置是否完好。 2、安裝上述比賽規則中提到的遊戲版本,並檢查是否正常執行。

3、除錯網路狀況,保證乙個良好的網路頻寬環境。 (組長:***) 接待組:

負責賽場外參賽選手接待,以及簽到工作。

組長:*** 具體人員分配組長擬定。 裁判組:負責比賽規則的監督與比賽成績的記錄,每個專案2人裁判。 lol 組:裁判待定 dota 組:裁判待定

c f 組:裁判待定

注意事項:1、比賽結束後,裁判儲存當場比賽的replay。

2、比賽結束後,裁判向雙方隊長確認比賽成績,並做好記錄。

3、當天比賽結束後,根據所有比賽結果進行匯**計。

後勤組:負責處理比賽期間參賽隊伍的意外情況以及維護比賽現場的秩序。

活動策劃書格式及lol

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