西安廣告文案加班時間都在幹什麼

2021-06-20 21:58:16 字數 2721 閱讀 4330

昨晚,幾個同行網友聊天至夜深,他說你幹嘛不去找家公司上班呢,辛苦著自己單幹,我說自己受不了那個瘋狂的加班啊,可你乙個文案,真的有必要加班嗎 ?而且還動不動就乙個通宵。他這一說,正戳到我當時的痛處。

下邊就聊一些文案人具體的工作事項——

通常乙個專案,都是由乙個文案和幾個美術組隊作戰,一開始先是大家坐一塊想創意概念,這個時候,時間對於每個人來說,都是平等的,因為文案和美術的工作內容是一樣的,用腦子想創意。我個人認為,想創意對文案來說是最痛苦的,所承擔的責任也是最大的,要知道美術想創意,都是畫面先入為主,很容易就變成討論具體的執行,這就要求文案要時刻保持清醒,不能被美術的思維帶著跑。乙個好文案的價值,說白了,就是體現在這個時候,當所有人都已經才思枯竭,文案貢獻出來的一句話,乙個詞,就有可能成為主導整個專案的發力點。

想創意階段,文案要不要加班,取決於整個創意團隊的工作進度,如果大家都很能想,在討論的時候都很熱情,不太會冷場,也不至於要通宵加班想創意。我個人是每天晚上7點以後,腦袋就基本轉不動了,所以你讓我晚上還開會討論創意,指望我能想出點什麼厲害的點子,做夢吧。

等創意概念定下來之後,好,文案和美術的工作內容開始有明顯區別了。我必須要承認這一點,文案的工作量其實是很少的,在創意提案階段,就只是寫若干個概念性的標題作為備選,有必要的話,就再寫一些示範性的內文,在提案時給客戶作為參考,這部分工作對我來說,最多最多也只需要120分鐘就可以完成。當然,有時候,文案也會被要求寫創意闡述,並做成ppt。

不過我一直認為這是acd/cd該做的事情,如果你只是乙個小文案,被要求做這些事情,並被灌輸「叫你做,是為了讓你成長得更快」這樣的思想,你最好不要信以為真,讓你做這種事情的老闆,要不很懶,要不很爛。

在專案的執行階段,文案的工作量也多不到**去,拿乙個互動文案來說,最常做的工作就是負責撰寫乙個**的文案,以及一些網際網路**廣告的文案(banner/epr軟文/bbs灌水文…等等)。一般小型campaign**的文案,通常在wireframe(**全站的框架示意圖)到手之後,乙個熟手,如果全心投入,在24小時之內就應該把第一稿全部寫出來。接下來的事情,就是根據執行過程中從客戶那裡得到的反饋、或者設計的具體排版需要,再酌情對文案進行修改,通常不出意外的話,文案會反反覆覆的修改很多次,但讓你付出最多的並不是時間,而是耐心。

以上這兩個階段,乙個文案所需要做的,也差不多就這些了,還好是不是?工作量並不是多到你無法承受,尤其對老文案來說,做這種「行活兒」應該最得心應手了。而對於與乙個文案搭檔的幾個美術來說,他們的工作量卻遠遠要比文案多得多。

提案階段,美術要找素材、

比對各種美術風格、動手做字型、畫示意草圖、指導插圖師畫故事指令碼……對互動美術來說,最痛苦的部分是做mock up(示意稿),拿乙個**打比方,每次提案,他們幾乎要把乙個**的所有頁面都做出來!單此一項,就足以讓他們做到死。

為什麼要這樣?有兩個原因:

一,我們老闆認為只有把乙個成型的**擺在客戶面前,客戶才有直觀的理解,這樣更容易讓他們買單。我認為這種做法,是對自己創意的極度不自信,或者說心裡非常明白自己的創意不夠犀利,只好用過度包裝的辦法來販賣想法。目前廣告公司的提案大都如此,尤其是比稿提案,ppt至少也是100頁起步,不設上限,聲光電一應俱全,追求的就是兩個字,氣場,把客戶炫暈鎮住是最重要的,只有這樣,客戶才覺得你們公司不僅有想法,還有執行力。

其實最後做出來的東西,往往不是客戶在提案的時候所看到的那樣,甚至有的廣告公司,在拿到生意之後,就大言不慚的跟客戶說,這個東西可以有,但是鑑於我國目前的科技水平,鑑於你們很小的預算,鑑於其他七七八八的原因,我們真沒有。

二,大部分客戶的理解力低下,嚴重缺乏想象力,在客戶界,有著這麼一條不成文的事實,客戶把聽廣告公司的創意提案當作枯燥工作中的fun part,如果你只是用幾張手繪草圖去提案,沒有顏色,沒有聲效,沒有動畫,沒有現場雙語脫口秀,客戶就會大為光火,認為你們公司太沒有誠意,有想法不算什麼,關鍵是誠意,就拿幾張草圖來糊弄我們,真把我們當沒有見過世面的山頂洞人嗎?

綜上所述兩個原因,幾乎沒有一家廣告公司敢拿自己的生意開玩笑,提案之前,總是會大張旗鼓,全民動員,對自己的想法包裝包裝再包裝,恨不得連**都替客戶申請好了,伺服器都替客戶租好了,去提案的時候,只要在瀏覽器位址列鍵入**,客戶就可以看到乙個**成品。

有點扯得太遠了,我們重新回到本文的中心思想:文案幹嘛要加班?

做過或者正在做文案的,大家應該都對接下來我要說的事實深有體會,大部分廣告公司的美術,是不愛看所謂的copy deck(把所有文案整理成乙個文件),這就跟他們從來不登入公司郵箱一樣,他們喜歡邊做layout邊往裡面新增文案,他們認為和乙個文案合作的最舒服的方式就是,在他們需要排文案的時候,叫一嗓子,該文案就會立刻出現在他們身邊,然後他就指著電腦螢幕對你說「嘿,我這裡需要一句話,你給我來一句吧」,其實如果他們認真看copy deck的話,他們會發現,他們需要的這句話就在裡面躺著。但作為乙個像我這樣脾氣好的文案,我肯定是不會做出當場翻臉這種事的,所以我加班的時候,最常做的事就是等待美術的召喚,在他們需要「一句話」的時候,及時把這句話從copy deck裡面複製出來,再貼上到msn視窗裡面獻給他們。

剛入行的時候,我對這種陪班式的加班總是心存忿恨,但事如今,我終於體會到,也許這就是team work的最高境界,即:永遠和工作夥伴在一起,他們常常感覺不到你的存在,又總是能感覺到你就在他們身邊。

我想這和我總是願意捨棄自己而盡力去配合別人的性格不無關係。**案的實力,我真的不是最好的,但**案的態度,我必然無愧於心。說認真的,我覺得在廣告公司,文案這個角色相當尷尬,尤其像我這樣不夠心狠手辣的人,很容易就會被自己給親手活埋。

加班不是必須的,公司其實從來也沒有逼過我加班,但沒辦法,我就是乙個愛犯賤的文案,所以,賤賤的,我獻出了自己寶貴的夜間,得到了如今這樣乙個不怎麼樣的下場。

——還好,如今的我不再為這份羈絆熬夜、加班!

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