2019高考語文話題作文素材之成長話題話題 遊戲

2021-07-06 07:43:24 字數 5283 閱讀 1633

話題作文素材大全之成長話題--遊戲

思路遊戲可以調劑生活

遊戲是孩子的天性

過度沉迷於遊戲是有害的

遊戲要有規則

在遊戲中學習

玩遊戲要分清好壞

遊戲有開發智力的功效

不可遊戲人生

遊戲可以排解壓力

遊戲與學習、工作應該合理安排

名言專心地學習,痛快地遊戲。——冰心

遊玩在一種意義上是增益的生活的準備。——李大釗

遊戲是兒童最正當的行為,玩具是兒童的天使。——魯迅[**

正當的遊玩,是辛苦的安慰,是工作的預備。——豐子愷

求知不是孩子的遊戲,要學到知識,必須付出艱辛的勞動。——亞里斯多德

我們所有最大悲哀就是嬉戲,原因是嬉戲最能妨礙我們的思考,而且能使我們在不知不覺中死亡。——帕斯卡

人生並非遊戲,因此我們並沒有權利只憑自己的意願放棄它。——列夫·托爾斯泰

懂得如何玩樂實在是一種幸福的才能。——愛默生

業精於勤,荒於嬉。——韓愈

人總不能把畢生的精力都耗費在玩樂之中。——塞繆爾·詹森

在玩樂中,我們能表現出我們是怎樣的一種人。——奧維德

要對生命感到喜悅,因為它給了你去愛的機會,去工作,去玩樂,並且能仰頭看星星的機會。——亨利·凡·戴克

終日埋頭工作而不去玩耍,聰明的孩子也會變傻。——詹·豪厄爾

工作時工作,玩樂時玩樂, 依此方法做,輕鬆又歡樂。——佚名

經典素材

遊戲迷姚明

(遊戲不誤事業)

小巨人姚明也是乙個遊戲迷。當他考上了重點中學時,爸爸為了獎勵他,專門為他買了一台遊戲機,結果遊戲機成了姚明的快樂源泉,從此,姚明的生活與遊戲機結下了不解之緣。從cba到國家隊到nba,「遊戲當然使人快樂。

」姚明說,「在遊戲裡,你能做你平時做不到的事情。」

遊戲機在姚明的一生中扮演了乙個很重要的角色,因為他惟一的愛好是電子遊戲。關於姚明對電子遊戲的痴迷,乙個與他結識多年且在美國陪伴他很長時間的朋友告訴記者,姚明可以通宵達旦地玩遊戲,甚至為了打遊戲會和父母「打游擊」,坐在電腦面前的他更像個孩子。

2023年9月12日是姚明的生日,但姚明並不快樂。那時,中國男籃剛剛兵敗印第安納波利斯,整個中國隊都在鬱悶中。整整乙個下午,姚明躲在房間裡玩遊戲機打發時間,所玩的不過是《生化危機》和《星球大戰》,都已經是玩得爛熟的。

但是,他也清楚地認識到遊戲只是遊戲:「生活和遊戲的不同就在於,打遊戲還能存檔,宕機了能重啟,但生活不能重來,世錦賽我們敗了,打成這樣,就只能這樣,不可能重來一遍,所以我的生日一點都不快樂。不過,這屆世錦賽沒打好,我以後還有機會,還有下屆世錦賽,下屆奧運會,甚至下下屆奧運會。

」劉翔玩遊戲

(玩遊戲也是種訓練)

「飛人」劉翔並非乙個遊戲發燒友,但是,成為名人的他每天除了訓練和比賽,只能待在房間裡,平時也就整理整理東西。「實在閒得無聊了,第乙個想到的就是玩兩把。」

「別看這只是遊戲,但和真正打網球一樣。擊球一定要把握好時機。」即便是玩遊戲,劉翔似乎也要從中為自己的專業找找感覺。

在他看來,玩遊戲和跑跨欄一樣,都是有竅門的。「有時候,那種擊球前跑位的選擇和擊球時的感覺,和我在起跑線前感受裁判員發令槍響的過程差不多,都需要有個預判的過程。」

談起遊戲,劉翔興致不減。「其實,打網球就和我跨欄一樣。我起跑的時候,也會對裁判的槍聲有個預判的過程。

有時候我就會憑那種感覺壓上槍,當然我也有失手的時候。總的來說,找那種感覺非常重要,有時候,打遊戲也可以算是一種培養感覺的訓練。」

從電腦迷到世界首富

(遊戲激發人的創造力)

比爾·蓋茨從小歡快活潑,是乙個高能量的孩子。不論什麼時候,他都在搖籃裡來回晃動。接著又花許多時間來玩騎彈簧木馬的遊戲。

後來,他把這種搖擺習慣帶入成年時期,也帶入了微軟公司,搖動了整個世界。

蓋茨自小酷愛數學和計算機,在中學時就成為有名的「電腦迷」。保羅·艾倫(paul alan)是他最好的校友,兩人經常在湖濱中學的電腦上玩三連棋的遊戲。那時候的電腦就是一台pdp8型的小型機,學生們可以在一些相連的終端上,通過紙帶打字機玩遊戲,也能編一些小軟體,諸如排座位之類的,小比爾·蓋茨玩起來得心應手,在程式上略施小計,就使自己座位的前後左右都是女生。

當時的小電腦迷就是這樣從遊戲中不斷激發自己的創造力的。[**:學。

科。網]

斯特娜夫人的教育方法

(寓教育於遊戲)

斯特娜夫人,美國人,賓夕法尼亞州匹茲堡大學語言學教授。斯特娜夫人有個女兒,名叫維尼夫雷特。在母親的訓練下,女兒從3歲起就會寫詩歌和散文,4歲便能用世界語寫劇本。

她的詩歌和散文,從5歲起被刊載在各種報刊上並匯集成書,博得了廣泛的好評。斯特娜夫人說:「我對女兒的教育都是採用遊戲方式進行的,效果很好。

」如果孩子做了好事,第二天早起時,她就能在枕頭旁邊發現放著好吃的點心之類的東西。夫人就告訴她:這是由於你昨天做了好事,仙女獎賞給你的;假若你做了壞事,第二天早上起來這些東西就不見了。

這時我就告訴她,因為你昨天做了不好的事情,仙女沒有來。

她脫下衣服,自己不收拾時,就讓它一直放到第二天,我也不收拾,並且絕不拿出新衣服給她穿。如果她晚上把髮帶摺疊好,「仙女」就時常給換成新的。如果不好好收拾,就只得戴舊髮帶。

如果她把玩偶丟在床上不收拾好,「仙女」就把它藏起來,使她幾天之內不能用這一玩具做遊戲。

從手影遊戲到動畫藝術

(事業始於遊戲)

「萬氏四兄弟」是中國動畫事業的創始人。四兄弟就是萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵和萬滌寰。他們自幼就愛東塗西畫。

晚上媽媽常藉著燭光為他們做「兔兒拜月」、「老農晚歸」和雞、狗、羊等各種手影逗樂,他們常常看得入迷。以後他們又迷上了皮影戲,還在家裡扯起白布幔,剪上幾個小紙人,自演「影戲」取樂。起初,他們的這種「淘氣」遭到了父母的反對。

可是,他們太愛畫畫和做小玩意兒了。學業結束後,四兄弟就擠在亭子間裡不斷地為書報雜誌繪圖。當他們看了外國的動畫電影片後,最大的心事就是如何讓畫稿中的人物活動起來。

他們四人,愛好一致,意志堅定,他們不斷地進行試驗,也不知失敗過多少次。可是他們從不灰心,從未想到過退卻,總是信心十足,夜以繼日地摸索再摸索。當人們知道他們是在搞**試驗後,就送給他們乙個風趣的稱號:

萬氏**。

終於,「萬氏四兄弟」於2023年完成中國第一部動畫片《大鬧畫室》,2023年第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》問世。2023年,他們又完成了中國,也是亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》。他們2023年拍攝的《大鬧天宮》動畫片連續在國際電影節上奪魁,還在全世界幾十個國家上映,標誌中國美術電影已經進入世界先進行列。

文字遊戲

(並非遊戲的文字遊戲)

曾國藩與太平軍作戰,屢吃敗仗。他向朝廷奏報軍情,原稿有一句為「臣屢戰屢北」。有人認為這句非改不可,因為「常敗將軍」是有殺頭之罪的,建議改為「臣屢北屢戰」。

這樣,雖一字未易,但意思便變為「不屈不撓,堅持到底」了。果然,清帝看了奏章,不但沒有降罪,而且還嘉獎這位常敗將軍「堅貞忠勇」。

老記者徐鑄成在他的《舊聞雜憶》中引過乙個例子:解放戰爭初期,我人民解放軍兵臨長春城下,蔣軍岌岌可危,但還乙個勁地宣稱「要忠於校長!」(指蔣介石)高喊「黃埔精神不死!

」當時的香港《文匯報》對此發表了一篇短評,將這個口號一字不易地抄下來做題目,中間只加了兩個標點符號:「黃埔精神,不死?」一針見血地揭露了蔣軍色厲內荏的本質。

果然,在短評見報那天,長春便宣告解放!

近代名人也有類似的例子。于右任先生的書法很有名氣。平日輕易不贈書別人。

有一次,一位附庸風雅者死纏著他,在無法推辭的情況下,於先生揮毫疾書「不可隨處小便」六個大字。過了幾天,那求書者卻喜滋滋地來訪於先生。說:

「蒙先生賜我座右銘一幅,不勝感謝!」隨手將手中的字幅抖開,只見上面是于右任親筆書寫的六個大字:「小處不可隨便」,確是一句精警的格言。

多公尺諾骨牌

(從遊戲中得到歷練)

多公尺諾被稱為世界上最細心的運動,可以讓孩子在不知不覺中變得性格堅強,做事穩健,這種倒下去的破壞,其實是另一種美的創造。

有一種多公尺諾精神:

(1)人生如遊戲,玩好不容易,需要良好的心態,好好把握每一天。

(2)做事,做企業,要學會忍耐、專注、執著,要有拼搏精神,堅持到底就是勝利。[**:學§科§網]

(3)成為未來之星,要與時俱進,勇於進取,永無止境。

骨牌據說起源於中國。宋朝時就出現了骨牌遊戲,又叫「牙牌」。2023年8月16日,一位義大利傳教士把這種骨牌帶回了公尺蘭。

作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了他最喜愛的女兒小多公尺諾。不久,小多公尺諾就喜歡上了這副骨牌,因為她發現了骨牌的新玩法,她按點數的大小以相接的方式把骨牌連線起來。在玩骨牌遊戲的時候,小多公尺諾發現它可以很好地鍛鍊人的意志和耐力。

傳教士多公尺諾為了讓更多的人玩上高雅的骨牌遊戲,製作了大量的木製骨牌。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌遊戲成了歐洲人的一項高雅運動。後來,人們為了感謝多公尺諾給他們帶來這麼好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名為「多公尺諾」。

到19世紀,多公尺諾已經成為世界性的運動。在非奧運專案中,它是知名度最高、參加人數最多、擴充套件地域最廣的運動。

心理學家談網路遊戲

(網路遊戲的***)

據了解,現在很多網路遊戲都打出「大俠」、「英雄」以及拯救世界的字眼來吸引青少年。教育心理學專家、西北師範大學教育科學院楊玲教授認為,這種虛幻的情節和俠義精神很容易讓涉世未深的青少年產生興趣。同時,網路遊戲只看重玩家所建立的遊戲人物的級別,只要肯花時間來鍛鍊遊戲裡的人物,達到一定級別,就能夠獲得其他玩家的尊重,很容易讓青少年上癮。

楊玲教授說,迷戀網路遊戲使青少年產生的精神上癮就如同吸毒、賭博一樣危害性極大,而且難以**。長時間沉迷於網路遊戲,青少年容易把網路作為主要的人際交往方式,從而對網路產生極大的依賴性,在網路的虛擬世界裡聊天、遊戲得心應手,對現實世界裡的事物和人際交往卻毫不關心,容易引發性格上的孤僻、怪異和暴躁等心理問題。

網路遊戲需要玩遊戲的人投入大量的時間和精力來經營,同時,一般的網路遊戲都要收費,再加上長時間上網的高額費用,對於沒有經濟**的青少年學生來說,都是乙個不小的壓力。這就很容易造成沉迷於網路遊戲的青少年想方設法節省出錢來,有的甚至跟父母騙錢。另外,網路遊戲裡充斥的暴力、血腥內容,很容易誘發青少年犯罪。

手術前的遊戲

(遊戲使人輕鬆)

研究人員發現,兒童在手術前玩**遊戲較傳統的服用鎮靜劑或聽媽媽的安慰更容易放鬆。醫生發現,給孩子幾分鐘時間玩遊戲可在***發生藥效前大大減輕他們的焦慮和緊張。

醫生經過研究發現,一位7歲的小男孩被遊戲機深深地吸引住了,他根本注意不到周圍的大人和桌子上的食品。麻醉師的發現對許多家長都將是有益的幫助,因為他們不願給孩子使用鎮靜劑。有些醫院通過玩具和做遊戲來分散孩子在手術前的注意力,但這些措施只能在娛樂室或休息廳裡完成,而不是手術室。

他們對分為三組每組26個4~12歲的小孩進行了跟蹤研究,所有的小孩在手術室由父母陪同。第一組小孩使用了鎮靜劑,第三組小孩玩game boy遊戲機。綜合研究結果發現,玩game boy遊戲機的一組手術前的焦慮感沒有增加,以100分來描述術前焦慮增加值的話,服用鎮靜劑的一組增加了7.

5分,而只有父母陪同的一組卻增加了17.5分。

2019高考語文作文素材

春 溯源 春 是個會意兼形聲的字。甲骨文的 春 字,由一 日 三 木 或二 草 和 屯 字組成,其中 屯 既代表 春 字的讀音,同時又是草木嫩芽的象形,整個字表達出來的意思是 陽光普照,草木萌生,一派生機勃勃的景象。如唐代劉禹錫的詩 沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春。而這種生機勃勃的景象只有在一年之首...

2023年高考話題作文素材 理想

理想就像星星,我們永遠到不了那裡,但是像水手一樣。我們用它們指引航向。信仰是心中的綠洲,思想的駱駝隊是永遠走不到的 人應當向著美麗的未來去想象,只有崇高的理想才能引導自己前進。理想是指路明燈。沒有理想,就沒有堅定的方向 沒有方向,就沒有生活。不被熱烈的忠誠鼓舞著,是不會做出偉大事業來的。沒有理想,即...

2019屆高考語文高分作文必備話題素材人生哲理

在學生的驚愕的目光中,他轉身在黑板上寫下 如果,下一次 這位醫生說,造成自己精神折磨的莫不是 如果 這兩個字。如果我考上了大學 如果我當年不錯過她 如果我當年能換一項工作 醫治方法有上千種,但最終的辦法只有一種,那就是把 如果 改為 下一次 下一次我有機會再去進修 下一次我不會錯過我愛的人 造成自己...