兒歌顛顛倒的活動設計

2021-07-14 13:28:20 字數 2652 閱讀 8762

大班語言活動設計:兒歌《顛顛倒》

白蒲鎮勇敢幼兒園丁小玲

一、教學分析

(一)、教學內容分析

兒歌《顛顛倒》是南師大出版的《幼兒園活動整合課程》,大班第二單元主題活動《相反日》中的一首兒歌。本單元主要是說明各種各樣的事物之間存在著差別,我們在觀察這些差別時獲得了相反的概念。《顛顛倒》這首兒歌,就是圍繞這一主題來安排的。

它將大千世界中各種動物,按照自然規律生存的模式進行顛倒,讓幼兒體驗到中國民間兒歌「顛倒歌」的幽默感。

(二)、教學物件分析

在日常生活中,我班幼兒已經獲得了一些物體相對關係的經驗,喜歡發揮自己的想象和創造力,去進行探索、發現。他們喜歡用語言表達自己的所見所聞,特別時遇到感興趣或好玩的事情時,他們很樂意用語言告訴別人,與大家一起分享他們的快樂。兒歌《顛顛倒》特有的幽默感,一定能讓大班幼兒產生濃厚的興趣。

雖然在以前的學習中,孩子們已經有了初步的仿編經驗,但像《顛顛倒》這樣將事物的客觀規律完全顛倒後進行的創編還是第一次,所以我將創編兒歌作為本次活動的難點,以「由易到難」的方法進行教學。

(三)、教學環境分析

本次活動,我採用「活動單」導學模式,利用電子白板這一多**技術作為載體進行教學。之所以選擇電子白板,是因為電子白板更有利於幼兒進行靈活操作,白板的**、音效、聚光燈等效果,更能激發幼兒主動學習的慾望。從而使他們在寬鬆、適宜的環境下,更快地掌握知識和技能,更好地促進幼兒語言的發展。

二、教育目標:

1、知識與技能:

理解自然界各種相對事物間的客觀規律,感知中國民間兒歌「顛倒歌」的

特點。2、過程與方法:

學會兒歌《顛顛倒》,並根據自身的認知經驗,由易到難地進行創編兒歌。

3、情感態度與價值觀:

體驗事物顛倒後的幽默感,並學會與好朋友分享快樂。

三、教學重、難點

(一)、教學重點

1、學會兒歌《顛顛倒》。

2、理解顛倒歌的特點,體會其幽默感。

(二)、教學難點

創編新的顛倒歌。

四、教學過程

(一)、教學流程

(二)、教學過程

1、出示小烏鴉手偶創設情境,了解事物間的相關規律。

今天乙隻小烏鴉來到了相反國,你們瞧它看到了什麼?(用聚光燈逐步拉大課件畫面)然後請幼兒說說畫面上與我們平時看到的有什麼不同,他們應該是什麼樣子的?

【**運用】:白板課件,小烏鴉手偶

【設計意圖】:葉聖陶先生曾經說過,文章的開頭,猶如一幕戲劇開幕一剎那的情景,選擇得當,足以奠定全幕的情調。活動一開始就把孩子帶到了乙個童話的王國裡,在白板聚光燈效果的配合下,很快就調動了孩子的積極性,激起了孩子求知的慾望。

並且我還會將相反國這一童話世界,貫穿於整個活動,讓本次活動更加完整。

2、學習兒歌,體會幽默感。

(1)、欣賞兒歌課件,告訴孩子小烏鴉還從相反國帶回了一首兒歌,讓他們感受一下相反國的兒歌有什麼不同。

(2)、請幼兒將聽到的兒歌內容,通過電子白板進行操作。

(3)、自由交流,將兒歌中好玩的地方告訴好朋友聽,感受中國民間兒歌顛倒歌的特點,體會顛倒歌把事物倒過來說的幽默及快樂。

【**運用】:ppt課件,白板課件

【設計意圖】:新《綱要》指出:語言能力是在運用過程中逐步發展起來的,發展幼兒語言的關鍵是創設乙個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說,並能得到積極應答的環境。

在這一重點環節中,我先通過ppt課件,讓孩子繪聲繪色地欣賞了兒歌,然後在白板下進行了操作,讓孩子更熟練地掌握了兒歌。在這種輕鬆、適宜的環境氛圍下,孩子更喜歡說、願意說,於是我讓孩子自由交流,把兒歌中好玩的句子與別人分享。這樣做能讓每一位幼兒都有機會說,在不知不覺中就提高了幼兒的語言表達能力。

3、創編新的顛倒歌。

(1)、老師引入:「小烏鴉從相反國還拍了好多**呢,我們一起來看看,相反國裡還有什麼好玩的顛倒事?」為每位幼兒準備一張實物卡片,讓幼兒進行仿編。教師運用白板進行彙總,展示。

(2)、老師引入:「你們猜猜,相反國裡還有好玩的顛倒事呢?」幼兒自由創編新的兒歌《顛顛倒》,並把創編的內容畫出來,說給大家聽。

【**運用】:白板課件、實物卡片、水彩筆、紙

【設計意圖】:如果說兒歌是幼兒生活的感受,那麼創編兒歌則是幼兒生活認知的體現。所以我將此活動環節作為本活動的難點。

運用由易到難的教學方法,讓孩子一步一步地去進行仿編。每乙個環節幼兒只進行一次創編,然後6個人為一組,讓他們乙個人代表兒歌中的一句話,。然後通過電子白板彙總,將兒歌完整地展示出來。

這樣做不僅有利於幼兒仿編能力的提高,還大大提高了活動的效率。第二個環節讓幼兒把創編的內容畫出來再說給大家聽,是我們語言活動中經常用到的一種方法,不僅能提高幼兒的創編能力,還能提高其他幼兒的閱讀能力,而且繪畫可以將這一環節活動的內容更好地展現出來。

4、到「相反國」玩遊戲,體驗顛倒的快樂。

遊戲要求:再次出示小烏鴉手偶,讓小烏鴉帶孩子進入相反國,相反國裡什麼事情都是顛倒的。請一人來當相反國的國王發號施令,其他人邊做動作邊說出相反的話。

如果反應不過來的人,就與國王互換角色。

【**運用】:小烏鴉手偶

【設計意圖】:讓孩子死記硬背地學會兒歌的內容並不是學習兒歌的最終目的,兒歌其實是與生活密切相連的。兒歌簡短而幽默的語言就規範了幼兒的某些活動中的規則,加深了幼兒的理解,豐富了幼兒的認知能力,所以在這最後一環節我將兒歌中顛倒的涵意,運用到日常遊戲當中,是對兒歌的一次昇華和一次知識經驗的遷移。

活動延伸:

1、欣賞**《顛顛倒》,跟著樂曲節奏做滑稽動作。

2、繼續開展「相反國」的活動。

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