dota召喚師詳細介紹

2021-09-20 04:01:41 字數 5776 閱讀 9396

急速冷卻(cold snap,快捷鍵y)

連招順序:qqq+r

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。

根據冰元素[q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

隨元素等級提公升變化數值如下:

持續時間(冰元素)- 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

觸發間隔(冰元素)- 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距離:1000

冷卻時間:20秒

魔法消耗:100

電磁脈衝(emp,快捷鍵c)

連招順序:wwe+r

召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[w]的等級,在4至2秒內**。**產生的電磁脈衝覆蓋周圍700範圍內的敵方單位,根據火元素[e]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[w]的等級,最多燃燒400點的魔法。

隨元素等級提公升變化數值如下:

釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距離:600

冷卻時間:40秒

魔法消耗:250

陽炎衝擊(sun strike,快捷鍵t)

連招順序:eee+r

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[e]的等級,對目標地點200範圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給範圍內的所有單位。

隨元素等級提公升變化數值如下:

總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距離:全地圖

冷卻時間:60

魔法消耗:250

幽靈漫步(ghost walk,快捷鍵v)

連招順序:qqw+r

召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400範圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[w]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。

無視魔法免疫

隨元素等級提公升變化數值如下:

自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持續時間:100秒

冷卻時間:60秒

魔法消耗:300

寒冰之牆(ice wall,快捷鍵g)

連招順序:qqe+r

在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[e]的等級,寒冰之牆對附近105範圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。

隨元素等級提公升變化數值如下:

減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷卻時間:20秒

魔法消耗:125

強襲颶風(tornado,快捷鍵x)

連招順序:wwq+r

釋放一股向前移動的龍捲風,根據雷元素[w]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[w]和冰元素[q]的等級,造成190至375點的傷害。

根據冰元素[q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。

隨元素等級提公升變化數值如下:

作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距離:2000

冷卻時間:25秒

魔法消耗:150

靈動迅捷(alacrity,快捷鍵z)

連招順序:www+r

召喚師將洶湧的能量灌注進乙個友方單位,根據雷元素[w]的等級,提公升40%至160%的

攻擊速度,持續5秒。

隨元素等級提公升變化數值如下:

攻速提公升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距離:650

冷卻時間:20秒

魔法消耗:125

熔爐精靈(forged spirit,快捷鍵f)

連招順序:eeq+r

召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[e]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。

這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[q]和火元素[e]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

隨元素等級提公升變化數值如下:

射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒

護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷卻時間:70秒

魔法消耗:200

渾沌隕石(chaos meteor,快捷鍵d)

連招順序:eew+r

召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[w]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[e]的等級,隕石對周圍300範圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。

被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。

隨元素等級提公升變化數值如下:

最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒範圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距離:700

冷卻時間:30秒

魔法消耗:200

超震聲波(deafening blast,快捷鍵b)

連招順序:qwe+r

召喚師釋放強力的聲波,根據火[e]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的衝擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[q]的等級,推送時間持續0.25至1.

75秒。然後,根據雷元素[w]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

施法距離:1000

冷卻時間:25秒

魔法消耗:200

下面為一組便於玩家記憶的圖:

卡爾坐落於黃昏酒館。

每個英雄都有他的優點和缺點,接下來我將著重介紹卡爾。

優點:-技能之多,可以讓他適應各種不同的遊戲環境。

-不錯的前,中,後期英雄。

-有潛能成為不錯的殺傷性英雄。

-有潛能成為強大的施法者。

-運用技能組合,能夠加速團隊推塔速度。

-變化性很多,可玩性很大。

-所有大規模殺傷技能在團戰中成為殺手鐗。

-團隊中的核心。

缺點:-低血量,容易成為集火目標。

-很難掌握,熟練需要一定時間。

-需要很快的手速。

-很難將技能發揮到最大效果。

-大多數範圍技能,敵人容易迴避。

技能加點

戰鬥性法師,這種加點現在是比較常見而且很實用的一種。結合卡爾本身強大的技能,和不俗的傷害,使他迅速成長。這種加點推薦給一些補刀技術不錯,賺錢是把好手的玩家。

1.火2.雷

3.火4.雷

5.火6.元素召喚

7.雷8.火

9.冰10.冰

11.元素召喚

12.火

13.雷

14.火

15.雷

16.元素召喚

17.雷

18.火

19.雷

20.元素召喚

21.冰

22.冰

23.冰

24.冰

25.冰

也許大家發現了,卡爾沒有能力點,只有技能點,這也是他獨一無二的本錢。其他英雄對技能稱之為「法術」,而卡爾卻改呼為「元素」。

我的技能樹已經完成。下面我將解釋下之所以選擇這樣加點的原因。火是貫穿整個遊戲的實用元素。

前期火帶來的高傷害大大提高了玩家的補刀效率,對於壓制敵方英雄也起到的絕對作用。注意前面提到的技能介紹,3個火元素將是無可言喻的。

雷可以提高自身攻擊速度和移動速度。儘管火對補刀大有幫助,但當面對目標時,雷也是派的上用場的,提高一定的攻速對整體傷害也會有所提高。而且最重要的是,火與雷的組合將激起千層浪。

渾沌隕石

陽炎衝擊

電磁脈衝

對於前期加2點冰的用處,無非是提高卡爾**上的存活率。並且,火雷冰結合出的強力控技超震聲波 ,不僅造成一定的傷害,還能使敵人喪失攻擊能力。

常用技能

渾沌隕石

-用於提高收入,阻止成堆的小怪推塔行動。

-此技能冷卻較長,所以提倡節約使用。

-可以與超震聲波和電磁脈衝組合使用。

-推塔必備。

-卡爾主要的大範圍殺傷技能。

-火球在地面滾動的距離,則是受到會傷害的範圍。

-準確的時間和位置是技能成功的關鍵。(攻擊動畫很長很慢)

渾沌隕石的距離:

使用技能的最好時機是,敵方英雄夾在你與小怪之間:

筆者估計到空血的夜魔將會逃跑,而他的後面將會有己方小怪出現,而堵住他的去路。

-如何保證敵人在小兵身邊?如何防止他躲避技能?

-回答很簡單「羊刀」。很隨意的變羊,再開始施法。

-如果沒有羊刀呢?我們怎麼阻止他逃跑?

-這就要提提卡爾其他的控制技能了。超震聲波 ,寒冰之牆 ,急速冷卻都是不錯的選擇。在這裡也特別推薦下超震聲波,用它的擊退效果將敵人推至樹或者小怪之前(無退路),再搭配渾沌隕石,效果顯著。

而急速冷卻需要你去攻擊敵人,才會造成短暫眩暈,無數次的眩暈會讓目標痛不欲生

渾沌隕石在沒有探開地圖的情況下也可使用:

這是我在roshan發出的技能,各位可以看到其距離之遠實在令人驚訝,換言之可以利用它的種種優點進行出奇不意的攻擊。

超震聲波

-不錯的控技,範圍傷害也可以接受。

-4秒的攻擊無效,擊退在團戰中不可小視。

-冷卻時間很合理。

-便於瞄準。

-只是確保你擊中盡可能多的單位。

-擊退敵人到樹或怪前,卡住去路。

-渾沌隕石的絕佳拍檔。

-渾沌隕石後超震聲波,敵人別無選擇。

寒冰之牆

-能持續10秒之長。

-瞬間減低踏進寒冰之牆目標的速度。

-寒冰之牆在進攻,防禦方面都有益處。

-進攻中,通常用於阻斷敵人去路。

電磁脈衝

-電磁脈衝同時造成魔法和血量上的傷害。

-在團戰中,相當於範圍性抽魔,讓對方無法可施。

-但釋放需要一定技巧。

-不是乙個持續釋放的技能。

-等待電磁脈衝超負荷的時候,盡量保持目標的位置。

-電磁脈衝是魔法傷害,受魔法抵抗影響。

-魔法免疫將抵擋住技能傷害,但不包括魔法損耗。

-血量傷害在魔法損耗之前,所以如果骷髏王被次技能所殺仍舊可以重生。

-強力的魔法燃燒讓他成為優秀的控制技能。

-三個雷元素的技能。

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