Flash調動作小結

2021-09-20 11:37:05 字數 1458 閱讀 1126

生命之舟,何去何從?

斷斷續續,跟著胡總差不多有一年了,我很感謝你和徐總。謝謝你們教我的flash。

真正做動畫是這5月份傑公尺熊,以下是這的小結。

首先,我會從上到下把台本看一遍,了解人物的角色、故事情節。

然後,再仔細理解自己做的那一部分,前後聯絡、鏡頭位置、角色的角度,接著開始著手做:①開啟flash.cs3安全框,台本放好(全部放人物,先大小,人物比例調好(在乙個鏡號裡的全部人物) ③確定人物的角度及陰影人物的大的動作,頭、身、手,能有現成的最好,沒有就自己畫,以及表情其中有元件層自己整理。

我習慣把所有面理好後往後拉至200幀,並選擇要用的面放在第一幀,大元件(主要是人,頭)調成**一次,第一幀為1,其中眼睛為單幀,我認為眼睛動作少,可直接**一次。嘴先單幀,最後直接對口型選幀就在所有需要改動的元件裡,先複製後在另一幀數上改動,並選擇所要的幀數

以上是擺pose注意點:①嚴格按照台本pose,仔細推敲臺本內容及前後聯絡 ②人物比例、陰影、時間、透視 ③時刻提醒自己儲存 ④線條的粗細

補充:我習慣在後面的景號裡用前面的pose做改動,這樣不用重新整理,若是有同樣的角度和陰影可以直接用,這樣的積累方便以後整理。

以上是這兩天擺pose的小結,要求有:①時間是第一,也就是說完成的速度。 ②人物與台本pose的一致,連景以及身體結構、動作、表情到位盡量用原有的人物,以防角色變形。

④穿幫不要有,有陰影的穿幫、各部位連線的穿幫。

動作部分,之前24集、25集總結:①大的動作先完成,預備、極張、緩衝、跟隨調動作中的手型、表情人物結構、比例、形體透視。

表情:①閉眼在預備最後時眨眼五官可略微移動位置,注意變形 ④眉毛在怒時的眉毛沒有統一,是個問題,還有口型 ⑤耳朵、頭髮的跟隨,我幾乎沒做

轉頭:由於沒有給多餘的側面,轉面會跳,可以利用五官的運動和預備,緩衝,減小跳幀。

轉身:同樣有預備,緩衝,可以減小跳幀,甚至可以自己畫中間張。

手的動作:先創補間,再加中間畫。起身,坐下也是要有預備和緩衝的。

走路,跑步,各面的。

動作要求:①還是速度乾淨利落,順,有節奏。

③預備和緩衝,適當的時候加點跟隨。 ④穿幫。

通過這次小結,我發現了乙個錯誤:對裡面所給的造型沒有正確的理解。以前我認為把裡面的東西擺到正確的位置就ok,後來,發現這樣做是要被退卡的。

所以我發現,在擺pose和動作中,那些所給的東西只是乙個參照,不是都能照搬就用的,它們只是你做動作的工具,之前我肯定是被它們牽著走了,因為怕走形,怕不合要求。其實,簡單地想,也就是根據它所給的造型,按照自己所想的動作,自然順暢地做下來,加加中間張,改改穿幫就ok了。

我想還是我沒有經驗的問題,做的不夠多,了解不夠到位,自己也在琢磨,速度上的確有點慢,沒關係的,只要天天努力,會有加速度的。不過,最近的確感覺比較吃力,我想這是時間問題吧,調整一下自己的狀態,明天做300秒!

劉超2023年6月1日

於長江大橋下,民宅晚11:00

flash課程總結

教研室數碼教研室學年學期限 2006 2007學年第二學期 任課教師授課專業 班級 06網路編導1班 一 課程描述 本課程是計算機應用與教育專業的基礎課程,主要介紹了flash mx的工作環境 基本應用技術 資源的應用 繪圖 顏色處理 匯入圖形和 新增聲音 處理圖形物件 文字處理 元件與例項 庫資源...

Flash經典教程

1.2熟悉flash的工作環境 要建立動畫,使用者首先要了解它的工作環境,了解一些基本的概念,如舞台,圖層,幀與關鍵幀。本節主要介紹這方面的情況。啟動flash,並在 開始 頁中選擇一項進行,就可進入flash的工作環境。如下圖,flash8.0的工作介面,主要有舞台,主工具欄,工具箱,時間軸,屬性...

Flash功能介紹

1.時間軸特效 您可以對舞台上的任何物件應用時間軸特效,以便快速新增過渡特效和動畫,如淡入 飛入 模糊以及旋轉。使用方式 插入時間軸特效 2.行為 使用行為,您可以無需編寫一行 即可向flash內容新增互動性。例如,可以使用行為將以下功能包含在內 鏈結到web站點 載入聲音和圖形 控制嵌入 的回放 ...