遊戲系列
遊戲一龍的選擇——「刮三龍」(如圖一)
遊戲規則:
該遊戲屬於刮刮卡系列遊戲,刮卡上有9個暗格(其中有3個暗格上各有一條龍),消費者可任意刮開其中的3個暗格,如果能刮中3條、2條或1條龍的即為中獎,如果消費者刮開的暗格數超過3個,則此刮刮卡作廢。
中獎比例(在此用機率來計算):
1、刮中3龍的是:6/504=1.2%;
2、刮中2龍的是:108/504=21.4%;
3、刮中1龍的是:270/504=53.6%;
獎品配置:
如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。
例如:x=15.00元;y=3.
50元;z=0.75元;則銷售箱投為:15.
00*0.1=1.50元;1.
7*3.50=5.95元;0.
75*4.3=3.23元;8*0.
08=0.64元。總計費用:
1.50+5.95+3.
23+0.64=11.32元,即箱投最終費用為:
11.32元/箱。
遊戲的可取點:
1、中獎率較高(77%),客人的參與性較強。
2、遊戲設計簡單,辦事處的操控容易,客人的理解也較為容易。
3、適合於容量較大,輻射較廣的終端。
4、該遊戲可以較長時期的投放。
5、該遊戲與我司產品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關聯性,可適當配合品牌定位的溝通。
遊戲二龍的選擇——「龍虎排行榜」(如圖二)
遊戲規則:
在一些大中型場所做一塊「龍虎榜」,客人用吸管吸完一支青島純生/超爽,選出當晚所用時間最短的客人,將其名字和****寫到「龍虎榜」的龍下面,第二名寫到虎下面。一定時間內(當晚、一周、半月或一月,根據參於人員的數量來確定)評比一次。選出「龍」、「虎」。
可獲取獎品,當然,當晚參加比賽的客人將可以得到乙份禮品。所參加的客人自帶一支青島純生/超爽啤酒在場所內的某個固定地點參加比賽(由區域市場的相關人員預先選好地點)。
獎品配置:
該遊戲的獎品配置有兩種。
一、為最終獲獎者,只有兩人,即「龍」和「虎」。因此這兩個獎品可以設定高些,因為,區域市場可以自行控制,根據參與人員的多少來確定兌獎時間,而且遊戲配置的獎品大小直接影響到參與者的積極性。所以,在搭配該項獎品時可適當高一些。
效果可能會更好。(建議:用現金的形式或一周一台微波爐;乙個月一台冰箱。
)二、為參加者,因為消費者只要參與比賽,則肯定就會消費青島,所以,可根據區域市場的實際情況配置一些獎品。
遊戲可取點:
1、設計的「龍虎榜」可作為品牌的宣傳工具,長期保留。
2、遊戲參與性較強,消費者好鬥心重。
3、可以與終端聯合進行該活動,因為可以為終端留住固定客源。
4、遊戲的可控性較強。
5、該遊戲適合在disco場所進行。
遊戲三龍的選擇——「過龍關」(如圖三)
遊戲規則:
該遊戲屬於刮刮卡系列遊戲,刮卡上共有10個暗格,排成5列,每列2個,每2個中有1個是有「龍」標誌的格仔,這5列構成遊戲的5關。消費者從第一關開始,在第一關的2個暗格中選擇1個刮開,刮中有龍的暗格就過第一關,如沒刮中就失去繼續遊戲資格。此時,消費者可以有兩個選擇,其一是放棄繼續遊戲,領取相應獎品;其二是繼續闖關,但如果沒有闖過,將失去領獎機會。
繼續參與的遊戲的消費者在第二關的2個暗格中選擇1個刮開,刮中有龍標誌的暗格即過第二關,此時,也有兩種選擇,如果沒中即失去繼續遊戲資格。
依次類推,消費者如果連續闖過5關,即可獲得本次遊戲的最高獎品。
中獎比例(在此用機率來計算):
1、闖過1關的機率是:1/2=50%;
2、闖過2關的機率是:1/2*1/2=25%;
3、闖過3關的機率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;
4、闖過4關的機率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;
5、闖過5關的機率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.125%
獎品配置:
如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。
**說明:將以上的資料相加,得到的資料並非總的箱投,因為,如果消費者闖過第一關,他可能不會放棄而繼續闖關,而在闖下一關的時候失敗,則他將得不到任何獎品。
所以,在設定獎品的時候,不要完全按照以上比例配置,最好是採用一些自己區域市場經常能用的禮品。另外,一般的消費者都不會去兌第一關的獎品,所以,數量的設定上可以較多的考慮一些人為因素,這裡就不細說。
遊戲的可取點:
1、該遊戲對消費者的吸引力較強,因而,客人的參與性較強。
2、適合於場所的包房、***型別的終端。
3、該遊戲與我司產品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關聯性,可適當配合品牌定位的溝通。
遊戲四龍的選擇——「行龍運」(如圖四)
遊戲規則:
該遊戲屬於刮刮卡系列遊戲,刮卡上共有20個暗格,按橫向排成4行,其中,第1行有2個暗格;第2、3、4行各有6個暗格。第1行的兩個暗格為「大」、「小」。第2、3、4行的暗格中各有1個是有「龍」圖案的暗格,其餘的暗格是「2」、「3」、「4」、「5」、「6」點。
消費者首先從第2、3、4行中,各選1個,共3個暗格刮開(其中,多刮、少刮、或不是按每行刮1個,均視為作廢)。如果消費者刮開的3個是3個有「龍」圖案的暗格,則消費者就可獲得相應獎品;如果消費者刮開的是3個相同的點數,如3個「2「、3個」3「等,則消費者也可獲得對應獎品;如果消費者所刮開的暗格不存在3個相同,此時,消費者還有1次獲獎機會,即是刮開第1行的2的暗格,如果消費者從第2、3、4行中刮開的點數的總和為10點或以下,而消費者從第1行刮開的是「小」,則消費者就可以獲得相應的獎品。反之,如果點數在10點以上,對應的是「大」,也可獲獎。
當然,其餘均不能作為中獎(其中,有「龍」圖案的暗格以「1」計)。
如果消費者已經刮中3個相同圖案或點數,則不繼續遊戲,即是說,就不需要再刮第1行的2個暗格。
中獎比例(在此用機率來計算):
1、刮中3條「龍」的機率是:1/6*1/6*1/6=0.46%;
2、刮中其餘3個相同點數的機率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%;
3、能刮中「大」、或「小」的機率是:1/2=50%;
獎品配置:
如果按每三支啤酒換取1張刮刮卡計算,則1箱啤酒共用8張刮卡,費用投入情況可如下表計算:(按1箱啤酒的投入計算)。
由於中獎的機率較低,所以,在獎品的設定上可以高些,吸引力就會高很多。
例如:x=100.00元;y=10.
00元;z=2.5.00元;則銷售箱投為:
100.00*0.04=4.
00元;10.00*0.2=2.
00元;2.50*4=10.00元;8*0.
08=0.64元。總計費用:
4.00+2.00+10.
00+0.64=16.64元,即箱投最終費用為:
16.64元/箱。
遊戲的可取點:
1、該遊戲的獎品設定較高,因而,對客人的吸引力較強。
2、該遊戲與我司產品品牌定位的溝通——龍的選擇存在一定的關聯性,可適當配合品牌定位的溝通。
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