學生會團隊遊戲彙總

2021-03-04 07:34:27 字數 3021 閱讀 7502

一. 畢卡索

目的:考溝通能力

時間:10~20分鐘

材料:筆和紙

內容:1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。

2. 每兩人配對比賽。

3. 開始前,每一組合背對背而坐。

4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

5. 時間到,就看誰畫得快而準。

6. 也可對換角色。

備註:1. 這遊戲可看到各人不同的溝通問題。

2. 組長可在遊戲後,講解溝通的藝術和重要。

二. 喜怒哀樂

目的:康樂遊戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制

時間:20~30分鐘

材料:字條

內容:1. 先選出5~6人進行「傳表情」,其他人在旁作觀眾。

2. 「傳表情」的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。

3. 主持人把表情字條如「怒火中燒」,「風情萬種」等讓最後的組員抽出一張。準備好後,並以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

4. 「表情」一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

5. 進行

一、二次後,在旁觀者中選出另一組人,繼續遊戲。

注意:1. 在這遊戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

三. 對對碰

目的:合作、溝通

時間:10~15分鐘

材料:**

內容:1. 眾人圍坐乙個大圈,留一張空椅。

2. **開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉乙個人來坐在那空椅上。

3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。

4. **停止,還在走著的人便算輸。

變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

四. 一元幾毫

目的:訓練思想敏捷、隨機應變

時間:5~10分鐘

內容:1. 男組員價值是5角,女組員是1元。

2. 主持人說出乙個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

3. 每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。

4. 入不到組的,就為輸。

變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。

五. 3多足少

目的:合群

內容:1. 全組為為3小組。

2. 一雙手和腳各代表一分,即乙個人有4分。當帶領者講出乙個數字,各組便要以最快時間來組合。

最慢的為輸。例如:帶領者說:

「我要3」,而小組有4人,那麼應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

備註:帶領者要預先計算好乙個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大於12。

六. 吹吹

目的:考反應及合群

內容:1. 按人數分組,至少3組。

2. 每組自創名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。

3. 每一組開始時,要說:「蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。」梨子立刻便要作出回應,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。

備註:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。

變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````

七. 如果你愛我

目的:打破隔膜

時間:15~20分鐘

內容:1. 組員圍圈坐下。選一人站在**。

2. 這人要走到圈內的其中一人面前,設法逗他笑:「honey,如果你愛我,請你為我笑一下。」

3. 被問的組員要忍住笑,看著對方回答:「honey,我很愛你,但我真的不能為你笑。」

4. 如果被問的人忍不住笑了,他就要站在**,再逗另一人笑。

5. 逗人笑時可用任何方法,但不可觸控對方。

八. 過關

目的:打破僵局

時間:20~30分鐘

內容:1. 在空地上劃兩條平行線,相距3至5尺。一人(a)站在兩線中間,其他各人(眾b)分站兩條線外。

2. a喊乙個b名字,那人就要跑到對面線外。a要設法捉到b。

3. 若b安全抵達對面線外,a不得越線去捉他。

4. 被a捉到的b,要**內幫a去捉其他的b。

5. 待未被捉到的b跑至對面線外後,這些人再一起跑回原地,首先被捉到的人於第二次遊戲時站**內作a。

九. 同心協力

目的:體會同心合力的重要和樂趣

時間:15~20分鐘

內容:1. 每組2人,背對背坐在地上,手臂相扣。

2. 兩人同心運力,一起站起來。

3. 若2人一組合作成功,則可嘗試3人、4人、5人一組。

4. 人數愈多,難度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的氣力與方向必須一致。

十.心心相印(背夾球)

每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。

按時間記名次,按名次計分。

十一. 蘿蔔蹲遊戲

將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要唸詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

以一例項加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念「白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。」念完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。

紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下乙個但不能是白蘿蔔。

十二:萬花筒

比賽專案:混合團體比賽

比賽規則:

所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:

牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;

山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;

野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;

水仙花7瓣是一家。

隨意站立在指定的圈內,遊戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裡剩下的為贏家。

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