一. 畢卡索
目的:考溝通能力
時間:10~20分鐘
材料:筆和紙
內容:1. 組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。
2. 每兩人配對比賽。
3. 開始前,每一組合背對背而坐。
4. 在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。
5. 時間到,就看誰畫得快而準。
6. 也可對換角色。
備註:1. 這遊戲可看到各人不同的溝通問題。
2. 組長可在遊戲後,講解溝通的藝術和重要。
二. 喜怒哀樂
目的:康樂遊戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制
時間:20~30分鐘
材料:字條
內容:1. 先選出5~6人進行「傳表情」,其他人在旁作觀眾。
2. 「傳表情」的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。
3. 主持人把表情字條如「怒火中燒」,「風情萬種」等讓最後的組員抽出一張。準備好後,並以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。
4. 「表情」一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。
5. 進行
一、二次後,在旁觀者中選出另一組人,繼續遊戲。
注意:1. 在這遊戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。
2. 最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。
三. 對對碰
目的:合作、溝通
時間:10~15分鐘
材料:**
內容:1. 眾人圍坐乙個大圈,留一張空椅。
2. **開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉乙個人來坐在那空椅上。
3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。
4. **停止,還在走著的人便算輸。
變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。
四. 一元幾毫
目的:訓練思想敏捷、隨機應變
時間:5~10分鐘
內容:1. 男組員價值是5角,女組員是1元。
2. 主持人說出乙個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。
3. 每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。
4. 入不到組的,就為輸。
變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。
五. 3多足少
目的:合群
內容:1. 全組為為3小組。
2. 一雙手和腳各代表一分,即乙個人有4分。當帶領者講出乙個數字,各組便要以最快時間來組合。
最慢的為輸。例如:帶領者說:
「我要3」,而小組有4人,那麼應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。
備註:帶領者要預先計算好乙個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大於12。
六. 吹吹
目的:考反應及合群
內容:1. 按人數分組,至少3組。
2. 每組自創名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。
3. 每一組開始時,要說:「蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。」梨子立刻便要作出回應,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。
備註:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。
變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````
七. 如果你愛我
目的:打破隔膜
時間:15~20分鐘
內容:1. 組員圍圈坐下。選一人站在**。
2. 這人要走到圈內的其中一人面前,設法逗他笑:「honey,如果你愛我,請你為我笑一下。」
3. 被問的組員要忍住笑,看著對方回答:「honey,我很愛你,但我真的不能為你笑。」
4. 如果被問的人忍不住笑了,他就要站在**,再逗另一人笑。
5. 逗人笑時可用任何方法,但不可觸控對方。
八. 過關
目的:打破僵局
時間:20~30分鐘
內容:1. 在空地上劃兩條平行線,相距3至5尺。一人(a)站在兩線中間,其他各人(眾b)分站兩條線外。
2. a喊乙個b名字,那人就要跑到對面線外。a要設法捉到b。
3. 若b安全抵達對面線外,a不得越線去捉他。
4. 被a捉到的b,要**內幫a去捉其他的b。
5. 待未被捉到的b跑至對面線外後,這些人再一起跑回原地,首先被捉到的人於第二次遊戲時站**內作a。
九. 同心協力
目的:體會同心合力的重要和樂趣
時間:15~20分鐘
內容:1. 每組2人,背對背坐在地上,手臂相扣。
2. 兩人同心運力,一起站起來。
3. 若2人一組合作成功,則可嘗試3人、4人、5人一組。
4. 人數愈多,難度愈大,亦需要更多默契,各人所使出的氣力與方向必須一致。
十.心心相印(背夾球)
每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。
按時間記名次,按名次計分。
十一. 蘿蔔蹲遊戲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿蔔開始統一下蹲,同時還要唸詞,再指定別的蘿蔔堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一例項加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿蔔,白蘿蔔先蹲,蹲的時候念「白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲,白蘿蔔蹲完紅蘿蔔蹲。」念完後所有白蘿蔔手指一致指向紅蘿蔔堆。
紅蘿蔔們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下乙個但不能是白蘿蔔。
十二:萬花筒
比賽專案:混合團體比賽
比賽規則:
所有的參賽者務必記住以下的7條口訣:
牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴;
山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手;
野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱;
水仙花7瓣是一家。
隨意站立在指定的圈內,遊戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到"山茶花"時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到"水仙花"時,要結成7個人的圈,"牽牛花"就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最後圈子裡剩下的為贏家。
學生會團隊建設方案
健全組織機構,營造民主氛圍,定期召開學生代表大會,不斷增強凝聚力和戰鬥力 定期對學生幹部進行工作培訓,提高學生幹部的整體素質,確保學生會幹部具有典型示範作用。3 做好學生幹部的任用和管理工作,建設一支高素質的學生幹部隊伍。學生處和團委加強對學生幹部的管理,對新到崗的學生幹部要進行崗前培訓,明確崗位職...
學生會競聘提問問題彙總d 學生會競聘問題
1 如果在你領導下的部門有工作衝突,你會怎麼樣。2 怎樣協助系與系之間的活動。3 你就是學校與學生之間的橋梁,你若當選應該怎樣把握。4 提出你當選後的工作重點。5 如果當選,會犧牲個人時間,你會怎樣。6 如果下屬對你的工作不支援,你會怎麼辦。7 你對外界新鮮知識的了解渠道是什麼。8 你會怎樣切實的為...
學生會活動引導路徑和載體彙總
一 生活部 路徑3校園傳統 傳播 案例一 名稱 南洋書院刊物 月季 主辦單位 南洋書院團工委學生會生活部 引導路徑 校園傳統 傳播 一 活動創意 該活動是我們自己發起的製作南洋書院刊物的活動。從刊物的材料蒐集 製作編排 封面設計小到方方面面都是由我們這些沒有一點製作雜誌技術和文藝細胞的學生討論 探索...