滑鼠的操作教學設計及反思

2021-12-31 03:04:58 字數 2670 閱讀 4921

六、教學過程

(一)新課匯入

師:同學們,我們先來猜個謎語好嗎?

「尖尖的嘴巴圓耳朵,長長的鬍鬚小鼻子,小小的眼睛長尾巴,賊頭賊腦就數它。」你知道謎底是什麼嗎?(老鼠)

那麼我們面前的計算機哪部分長得像老鼠啊?(滑鼠)——寫板書

滑鼠外形像乙個老鼠,後面還有乙個細細的尾巴,所以我們形象地把它稱之為滑鼠。——在黑板上貼出滑鼠

那你們知道滑鼠有什麼作用嗎?(可以玩遊戲、畫畫、瀏覽檔案……)

師:滑鼠可以操作電腦,那麼到底怎樣使用滑鼠呢?接下來就請同學們和老師一起來認識它、操作它。——寫板書

分析:這樣的匯入,創設了乙個寬鬆的學習情景,真正調動了學生的激情,激發學生的**興趣和動手操作的慾望,使學生在學習情景中產生**學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態,既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,為下一步的教學奠定了紮實的情感基礎。

(二)新授

1、認識滑鼠

師: 觀察滑鼠上有什麼?(按鍵、滾輪)

你們觀察得真仔細!我們每人都有名字,滑鼠的各個部分也有自己的名字。看著滑鼠,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做滾輪。 ——板書

2、手握滑鼠的方法

師舉起右手,表示小兔子的樣子,問學生像什麼?(小兔子)

每個同學都有乙隻小兔子,把你的小兔子拿出來,高舉,兩個手指就像小兔子的耳朵。讓小兔子趴在滑鼠上,那麼小兔子的左右耳朵自然的乙個放在左鍵上,乙個放在右鍵,其它手指就像小兔子的爪子,抱住滑鼠的兩側,這樣小兔子就趴在滑鼠上了。讓你的小兔子趴在滑鼠上試試。

挨著的同學,互相看一下,看一看旁邊同學的小兔子趴的對不對。——師巡視

[遊戲]比一比,看誰的小兔子最快速的趴在滑鼠上。

分析:在本節課講授滑鼠的正確握法時,出示課件的同時演示講解:我形象地將右手做成小兔子耳朵的樣子,在教學中有意識的激發,不斷培養學生學習計算機的興趣,以便讓學生達到善學、好學、樂學的目的。

3、滑鼠的移動

輕輕晃動一下滑鼠,看看螢幕上誰在動?(小箭頭)

對,這個小箭頭就是滑鼠的指標,它會跟著滑鼠一起移動。

移動:手指不按滑鼠鍵,在桌面上移動滑鼠,桌面上的指標也會跟著移動。——板書

4、滑鼠的指向

將滑鼠指標移動到電腦最左下方的開始按鈕上,停留一會兒,看看有什麼反應;再把滑鼠指標移動到電腦最右下方的幾個按鈕上,停留一會兒,看看有什麼反應?

指向:移動滑鼠,使滑鼠的指標對準指定位置。——板書

[遊戲]比一比,看誰最快最準確的指向老師說的圖示

5、滑鼠的單擊

師:誰能說說怎樣單擊滑鼠?把滑鼠指標移動到某個圖示上單擊,你有什麼發現?(反色)誰能說說單擊滑鼠有什麼作用?(選定)

單擊:用食指按一下滑鼠左鍵,然後快速的鬆開。——板書

6、滑鼠的雙擊

師:桌面上的有乙個檔名為動物樂園的檔案,裡面有許多動物,大家想看嗎?(想),那這就要看看誰能開啟動物樂園的大門,去動物樂園裡看一看。

師:將滑鼠指標移到動物樂園這個資料夾上,指向資料夾,然後快速連續地按兩下左鍵後,立即鬆開,就開啟了。這種方法就是滑鼠的雙擊。——演示雙擊的特點,總結出雙擊的定義

雙擊:將滑鼠指標移到需要操作的物件上,快速連續地按兩下左鍵後,立即鬆開。——板書

[遊戲]比一比,看誰最先開啟動物樂園的大門

7、滑鼠的右擊:

師:動物樂園大門還有一種開啟方法,同學們知道嗎?演示一下。這樣,把滑鼠指標指向某一物件,按一下滑鼠右鍵,會立即彈出乙個快捷選單,這叫右擊。

右擊:用中指按一下滑鼠右鍵,然後快速鬆開。——板書

[遊戲]比一比,看誰最先開啟動物樂園的大門

8、滑鼠的拖動:

師:老師想讓大家把動物樂園裡面的小兔子、小羊、小狗這三隻小動物移進籠子裡去。演示操作。

將滑鼠指標指向某一物件,按住滑鼠左鍵不放,然後移動滑鼠指標到一定位置後,再釋放左鍵。這就是拖動。

拖動:按下滑鼠左鍵不鬆手,移動滑鼠到另一位置,再放開。——板書

[遊戲]比一比,看誰最先把小兔子、小羊、小狗移進籠子裡去

(三)鞏固練習

師:我們一起玩幾個遊戲。——每乙個遊戲做完,抽查學生到教師機進行滑鼠操作的熟練程度。

遊戲一:兜財富——練習移動

遊戲二:雪戰——練習雙擊

遊戲三:裝扮聖誕樹——練習拖動

(四)課堂總結

師:通過小遊戲的練習,你對滑鼠的哪一種操作更熟練?

師:看來我們這節課的收穫可真不少啊!你們知道世界上什麼樣的人最富有嗎?老師覺得有知識的人是最富有的人,今天你們通過小小的滑鼠學到了那麼多知識,所以老師認為你們也越來越富有了。

教學反思

資訊科技教學就是要充分利用資訊科技課程自身的特點和條件,培養學生積極主動的學習意識及學習能力,並提高他們的計算機操作水平。通過創設輕鬆、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、玩中學、學中玩,達到以玩促學的目的。以下是我上這節課的幾點體會:

1、通過遊戲,將滑鼠的知識與操作方法巧妙地融入遊戲之中,讓學生在玩中自主地學習,使學生輕鬆地理解和掌握滑鼠的操作方法,有助於培養學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利於知識的掌握和技能的形成。

2、學生在自由操作的狀態下,自己探索滑鼠的操作方法並作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。

3、本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:滑鼠的雙擊操作。教學中,注重培養學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。

利用遊戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教於樂,充分給予學生鼓勵與肯定,並給予及時的評價。

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