關於在校學生玩電腦遊戲的調查報告

2022-11-09 11:33:02 字數 1210 閱讀 7366

活動主題:

組長:***

組員:吉高政洪傑吉受冠林清鍾毅陳光源吉鴻誼周苗周啟媚陳言婷

組員分工:

洪傑吉受冠林清策劃活動行程

周苗周啟媚陳言婷鐘毅實力考察記錄調查報告

吉高政吉鴻誼陳光源整理調查報告總結課題結論,以文字形式發表**

活動目的:了解學生玩電腦遊戲的分層情況,根據遊戲型別的不同屬性,推測出學生在精神上尋求解放哪型別的精神壓力,進行針對性的建議學校家庭整改教育方法,滿足當代學生在精神上的空缺,以促進學生的身心健康,提高文化課程,定位自己的人生目標。同時,夜鍛鍊小組成員的團體配合工作能力,培養社會交際能力等等。

活動過程:

一:在網上蒐集各電腦遊戲資料,合理分類遊戲;

二:蒐集各型別top的遊戲()。

十大最受歡迎網頁遊戲:

摩爾莊園、七雄爭霸、熱血三國、三國殺web、**國度、飛天西遊、凡人修真、彈彈堂、傲視天地、武俠風雲

十大最受歡迎休閒網路遊戲:

冒險島、qq飛車、泡泡堂、唯舞獨尊、熱舞派對、勁舞團、炫舞吧、彩虹島、街頭籃球、跑跑卡丁車十大最受歡迎民族網路遊戲:

天龍八部2、夢幻西遊、誅仙2、傳奇世界、蜀門、魔界2、神話、遠征、qq飛車、問道

最受歡迎單機遊戲:

波斯王子、三國群英傳7、孤島驚魂、生化奇兵、祖瑪和侏羅紀泡泡龍、軒轅劍外傳漢之雲、古劍奇譚、幻想三國志4、大富翁世界之旅3

十大最受歡迎網路遊戲:

穿越火線、龍之谷、天龍八部2、地下城與勇士、夢幻西遊、魔獸世界、誅仙2、傳奇世界、反恐精英ol、問道

三:實地到各網咖以筆錄的形式記錄調查學生電腦遊戲情況,並記錄遊戲名字進行整理,區分年齡段,詢問遊戲齡;

四:在班級中開展遊戲對戰活動;

五:在網路上創貼吧,q群,實時跟蹤統計,發布相關的課題投票活動

六:整理調查材料,總結經驗

活動總結:

通過為期近30天的調查活動,我們發現學生玩電腦遊戲,主要以比賽,競技排行,娛樂為。

我們調查的資料表明了學生玩電腦遊戲是一種類似於爭強好勝的行為,不服輸的表現。

在遊戲中學生們大都表現競爭意識特強烈,而控制力、組織力、分析力、判斷力、社會交際能力等等都得到很大的發展和提高。

很讓人遺憾的是,在遊戲中威望高的學生的文化課程都不好,有逃課、逃學的傾向,調查報告指出,學校要注重培養學生強烈的競爭意識,解放學生的各種能力,進而將花在遊戲上的心思轉到文化課的學習上來,教育學生,讓他們明白,要以現實為基礎多方面輻射全領域,提高個人修養等。

2019關於在校學生玩電腦遊戲調查報告

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廣 2 劉聰 親愛的同學 你好!我們是萬方科技學院的學生。現在電腦在大學生中已經基本普及,電腦遊戲也已經成為了部分大學生娛樂活動中很重要的一項。為了了解大學生課餘時間在電腦遊戲方面的娛樂活動情況,我們在鄭州市各大高校中展開了此次調查活動。本調查不用填寫姓名,答案也沒有正確與錯誤之分。請你根據自己的實...

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