《平均數》教案列印版

2023-01-04 09:33:03 字數 1861 閱讀 4199

《平均數》教案設計

【教學內容】

人教版四年級下冊p90-91頁《平均數》。

【教學目標】

1.在具體問題情境中,感受求平均數是解決一些實際問題的需要,通過操作和思考體會平均數的意義,學會並能靈活運用方法求簡單資料的平均數。

2.能運用平均數的知識解釋簡單的生活現象,解決簡單實際問題,進一步積累分析和處理資料的方法,發展統計觀念。

3.進一步發展學生的思維能力,增強與同伴交流的意識與能力,體驗運用知識解決問題的樂趣,建立學好數學的信心。

【教學重點】掌握求平均數的方法,「移多補少」「計算方法」的實際意義和應用。

【教學難點】理解平均數在統計學上的意義,培養資料分析觀念,靈活運用平均數的相關知識解決簡單的實際問題 。

【教具學具】多**課件,學具

【教學過程】

一、情境匯入,建立平均數意義

1.激發興趣,引入課題

同學們,你們喜歡玩遊戲嗎?這個遊戲你玩過嗎?請看。這個遊戲是怎麼玩的?(每次有10支飛鏢,看射中的氣球多少?)

有一天,媽媽帶著小紅和小明來到了這個遊戲前,小紅和小明決定比一比誰扔飛鏢的水平高。

這是小明和小紅分別投擲3次的投擲情況。7,7,7和8,5,7。

2.創設認知衝突,引出平均數。

你覺得小明和小紅的投擲水平誰高呢?你是怎麼比的?

在投擲次數一樣的情況下,我們通過比較他們的總數,來比較他們的投擲水平。

【設計意圖:第一次比投擲水平,當投擲次數一樣的時候,可以比較總數。】

小紅又投擲一次。小紅這次投中了幾個?4個。

如果想要比較誰的投擲水平高,你打算比什麼?

有的學生比總數,有的說不能比。

【設計意圖:投擲次數不同,不能用總數來比較,激發認知衝突。】

那還可以比較什麼?除了總數,我們還能不能找乙個數來代表小明和小紅的投擲水平呢?

老師追問:用哪個數來代表小明的投擲水平你覺得合適? 7。

用哪個數來代表小紅的投擲水平你覺得合適呢?

【設計意圖:先觀察7,7,7這組數學,當總數不能作為代表數的時候,為了找到乙個一樣的數能夠表示整體水平的數,就很快地找到7這個「一樣的數」來代表這組資料,為引出「平均數」做好鋪墊。而小紅的投擲水平因為沒辦法找到乙個一樣的數來代表投擲水平,這時候就引發討論的必要。

】3.小組合作,探索新知

很多同學有想法了,把你的想法在小組裡交流一下。

提示:(1)想辦法找出這個數

(2)把這個數用虛線表示出來

(3)觀察虛線所在的位置,有什麼發現?

老師為每個小組準備了操作板和學習單,小組合作交流,共同完成**任務。

4.集體交流

小結:同學們,真了不起,能用不同的方法找到能夠代表小紅投擲的整體水平的數,這個數就是今天我們要學習的平均數,平均數能夠較好地反映一組資料的整體水平。(板書:平均數整體水平)

這裡6就是8,5,7,4這四個數的平均數。

【設計意圖:在學生獨立思考的基礎上進行小組合作,讓學生去尋找乙個數來表示小紅的投擲水平,學生通過擺一擺、畫一畫、算一算】

二、數學建模,理解意義。

1.虛擬性

平均數6是小紅真實投的嗎?那它怎麼來的?

2.敏感性

小紅第4次投的是4,她輸了,你能幫小紅想想,她第4次投到幾可以贏小明嗎?

看來只要改變這一組資料裡的數,平均數就會改變。難怪有人說,平均數這東西很敏感,任何乙個資料的「風吹草動」,都會使平均數發生變化。

【設計意圖:通過已經認識平均數以後,進行數學建模,深入理解平均數的意義,發展學生統計的概念。】

三、實際應用,感悟深化

1. 選拔成績算平均分

2.廈門平均壽命問題

3.電動車充電問題。

四、總結歸納,回歸生活

這節課你學會了什麼?請你在生活中找找平均數。

板書設計

平均數 加權平均數 作業

1 資料5 3 2 1 4的平均數是 2 某人打靶,有a次打中環,b次打中環,則這個人平均每次中 靶環。3 一組資料同時減去80,所得新的一組資料的平均數為2.3,那麼原資料的平均數為 4 8個數的平均數是12,4個數的平均為18,則這12個數的平均數為 5 在乙個樣本中,2出現了x次,3出現了x次...

《平均數的再認識》教案

教學目標 1.經歷平均數的產生過程,體會學習平均數的必要性,了解平均數的統計意義,掌握求簡單資料的平均數的方法,能根據統計圖去解決簡單的實際問題。2.在解決問題的過程中,培養學生自主 與合作交流的意識,培養學生分析,推理能力。3.感受統計與生活的密切聯絡及其應用價值,體驗數學的學習樂趣。教學重點 理...

平均數評語

評課 平均數 1 創設情境 激發興趣 建構知識 課的伊始,教師提出你最喜歡的球類運動是什麼?同學們興趣十足,積極交流自己喜歡的運動,教師準備了籃球,選了兩個小組進行比賽。在此過程中,逐步引導學生產生問題,設計方法,實踐探索,建構知識。讓同學們在玩中學習,在玩中收穫。2 重視數學 於生活,回歸於生活。...