理論力學 運動學 總結

2022-01-07 17:38:24 字數 1919 閱讀 5159

5 點的運動學

向量法直角座標法

自然(弧座標)法

=dr/ds

副法線單位向量

曲率曲率半徑

速度加速度

6剛體的簡單運動

是指剛體的平行移動和定軸轉動

6-1 剛體的平行移動

任意兩點連線方向始終保持不變。

ra =rb +rba

剛體平移的特點各點的運動軌跡形狀,速度和加速度都一樣

即:平移剛體的運動可以簡化為乙個點的運動

6-2 剛體的定軸轉動

有兩點保持不動,通過兩點的直線稱為轉軸

, 各點一樣

v, a各點不一樣

____轉角,單位弧度(rad)

=f(t)______ 為轉動方程

角速度 ω=d/dt 代數量 rad/s

角加速度α=dω/dt 代數量 rad/s 2

轉速n ω=2πn/60 rad/s

6-3 轉動剛體內各點的速度和加速度

點的弧座標: s =r

速度 v= rω

方向:沿圓周的切線,指向與轉動方向一致

切向加速度 at= rα

法向加速度 an= rω2

方向與速度垂直並指向軸線

7點的合成運動

7-1 點的合成運動概念

定係固結於地面上的座標系

動系固結於相對於地面運動物體上的座標系

絕對運動a(動點相對靜系)

牽連運動e(動系相對靜系)

相對運動r(動點相對動系)

動點牽連點

7-2 點的速度合成定理

va =ve +vr

va—動點的絕對速度;

vr—動點的相對速度;

ve—動點的牽連速度,是動系上一點(牽連點)的速度

①動係作平移時,動系上各點速度都相等;

②動係作轉動時,ve必須是該瞬時動系上與動點相重合點的速度。

7-3 牽連運動為平移時點的加速度合成定理

aa =ae +ar

1. 絕對運動為曲線運動

2. 相對運動為曲線運動

7-4 牽連運動為轉動時點的加速度合成定理

科氏加速度 ac =2ωe vr 大小a =2ωv sin(ω,v)

aa =ae +ar+ac

8剛體的平面運動

8-1 剛體的平面運動方程

剛體的平面運動

將平面運動分解為平動和定軸轉動

任意線段ab的位置可用a點的座標和ab與x軸夾角表示.因此圖形s 的位置決定於xa,ya,三個獨立的參變數

當圖形s上a點不動時,則剛體作定軸轉動

當圖形s上角不變時,則剛體作平動.

平面運動隨基點平動的運動規律與基點的選擇有關,而繞基點轉動的規律與基點選取無關

8-2 平面圖形內點的速度分析

基點法(速度合成法)

va =ve +vr

vb = va+vba

速度投影法

[vb] ab= [va]ab

某一瞬時必唯一存在一點速度等於零,瞬時速度中心,簡稱速度瞬心

幾種確定速度瞬心位置的方法

1 滾動

圖形與固定面的接觸點p為速度瞬心

2 va//\vb

過始端a , b兩點分別作va,vb速度的垂線,交點p即為該瞬時的速度瞬心。

3 va//vb va⊥ab vb⊥ab

連線末端,延長,交ab與點p

同向,ω= / va- vb / /ab

放向,ω=va+vb /ab

4 va//vb va⊥\ab vb⊥\ab

或 va//vb va⊥ab vb⊥ab va=vb

圖形的瞬心在無窮遠處,圖形的角速度ω=0

圖形上各點的速度在該瞬時相等, 這種情況稱為瞬時平移。

但各點的加速度並不相等,角加速度不等於零

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