網路遊戲線上活動的型別及特點:
線上活動作為虛擬社群的一種重要的社會活動,逐漸受到玩家的廣泛歡迎。遊戲的線上活動既能為玩家帶來很多的樂趣,也可以讓遊戲增加許多可挖掘的宣傳點,當然更重要的是它能留住很多玩家,並刺激和保持玩家一定的**率,為公司和遊戲獲取收益及人氣。
線上活動可以說是伴隨著網路遊戲的產生而出現的。它同網路遊戲一起經歷了數年的風雨;也如同網遊般,在型別和特點等大的方面幾乎數年一樣,沒有太大的改觀。為了讓活動策劃們有時間去創造更多、更新穎的線上活動,我特別歸納、整理了迄今為止的大部分線上活動的型別及其特點,希望能讓大家省出更多的時間,去學習和**,以此來讓今後的活動更加具有娛樂性,讓參與活動的玩家能得到更多的樂趣!
一、脫離遊戲或與遊戲關聯不大的活動
(一)徵集類活動
徵集截圖、bug、名稱、心情文章等方面的活動都歸類為徵集類活動。此類活動都是各大遊戲經常做的,官方可以通過此類活動來進行宣傳與積累。徵集類活動的形式非常之多,最近就有一些類似收集玩家bt搞笑語言或進行極品**評比的新穎活動形式。
徵集類活動的開發潛力很大,希望活動策劃們能想出更多的形式來豐富此類活動。
目的與特點
1、可以提供一定的宣傳點。
2、精美的截圖和徵文能增加本遊戲的人氣度,吸引更多的玩家加入。
3、精美的截圖和徵文能為今後的軟文提供漂亮的宣傳**或者華麗的辭藻。還有利於論壇的廣泛使用和遊戲內容的完整性,並能營造出良好的遊戲文化氛圍。
4、可以吸引玩家瀏覽官方**和論壇,便於玩家交流和了解遊戲。
5、讓玩家有截圖的習慣,如此就對遊戲印象深刻,並且能對遊戲產生感情。比如很多玩家就經常把遊戲中自己的乙個重大的事件都用**記錄下來,發到論壇中同大家一起分享回憶。
獎勵 主要為遊戲周邊產品和點卡,而大量的普通獎勵最好為新手卡,如此可以鼓勵他們贈送給朋友等新手。
此類遊戲外的評比活動很難用遊戲內部的東西作為獎勵,因為一般程式都不支援,或製作麻煩。
潛在缺陷和問題
可能需要一名或數名工作人員每天來評閱、審核許多文章和截圖等。
注意事項
1、此類活動介紹應該參照其他遊戲的同類活動來撰寫,因為在細小的地方或者網頁製作處容易出現小的漏洞。
2、最終評比時最好由玩家投票來決出,否則很多玩家會質疑工作人員評選的眼光和公正性。
3、對**和文章等徵集物把關時應細緻。
所需主要工作量
1、活動策劃對於活動進行策劃,並撰寫活動內容和介紹。
2、活動策劃或媒介人員撰寫活動的所有軟文。包括前期和後期的宣傳。
3、在遊戲和官方**、網路**等方面進行線上活動的宣傳。
4、每天審核並放出文章和**。
5、最終發放活動獎勵與得獎玩家。
6、**需要製作相關頁面和**。
7、客服部進行線上的宣傳。
8、活動策劃部在活動結束後進行總結。
適宜時段
一切時段均可以進行。但內測時必須實行一次,如此才有足夠的東西充實官方**,也有利於後期的遊戲宣傳。(如果乙個**沒有多少截圖會讓玩家對此遊戲產生不信任感,沒有大量精美**也就必須自己去找**配發軟文。
)但是此類活動最好在一段較空閒的時間,且中間無節假日來實施,因為如果遊戲使用者非常多的話,審核和放出是件很麻煩的事情。
各遊戲類似的活動
《美麗世界》4.1愚人節的美麗世界搞怪大比拼,超另類時裝秀。
《凱旋》五一活動:揹包也搞新花樣藝術拼圖拿超凱
《仙侶奇緣》:《我的幸福生活》有獎截圖活動
(二)註冊時獲得獎勵
註冊後隨機抽取幸運玩家或者註冊時的第1位、第11位的玩家可以獲得一定的物質獎勵。此類活動也可以與其他活動形式相結合。比如可以把規則改變為中獎後,中獎帳號需練到10級才可以領取獎勵。
目的與特點
1、可以吸引一定數量的玩家註冊,但有很多是小號。
2、可以提供很大的宣傳點,因為此類活動的時間正常應為遊戲宣傳的高峰期。
潛在缺陷和問題
1、此方法的效果不是很明顯。(以我認識的上百玩家為例,他們開始玩遊戲時並不在乎這款遊戲是否有獎勵,因為獲獎的機率很小。)
2、獎勵必須豐富。
注意事項
策劃時需要注意活動的時間和目的性。
獎品種類
幾萬元的物質獎勵,或只要在某時段註冊可得到一定量的虛擬貨幣,也可以是比較流行的q幣,mop幣等等。
所需工作量
1、活動策劃對於活動進行策劃,並撰寫活動內容和介紹。
2、活動策劃或媒介人員撰寫活動的相關軟文。包括前期和後期的宣傳。
3、在遊戲和**、官方網路**等方面進行線上活動的宣傳。
4、需要程式和**對活動進行相應地製作和後期監督。
5、活動策劃整理獲獎名單。(非必須,根據活動形式來規劃)
6、**人員製作活動頁面。
7、客服部進行線上的宣傳。
8、活動策劃部對監督活動的進行和並在活動結束後進行總結。
適宜時段
臨近公測和付費之時。
各遊戲類似的活動
《仙侶奇緣》:《玩仙侶,賺q幣》
(三)充值有獎、打折或充值送打包服務
玩家只有付費才能增加公司的收入,所以此類手法很象商場內的商品**。充值送禮的活動形式無外乎幾種,充值送昂貴道具;打折或買一贈一。
充值活動是一把雙刃劍,帶來大量利潤的同時必然也會有一些傷害隨之而生,所以應該慎用。
目的與特點
1、促使玩家大量的充卡可以提前賺取較多的利潤,並且公司可以獲得一些流動資金,便於後期地推廣和開發。
2、可以牽制一部分玩家,令他們無法離開。原因是他們充了太多的卡,所以無法擺脫。
3、可以提供較大的宣傳點。
潛在缺陷和問題
1、如用**的手段則會減少一定收益
2、影響遊戲平衡。不管送什麼都是和遊戲有關的高階虛擬物品,都會影響相關的系統平衡。
3、擴大了玩家間的貧富差距。
4、論壇上會產生一些非議。如有錢人玩的遊戲啦;遊戲公司賣東西等等。
注意事項
1、活動獎勵不當會嚴重影響遊戲平衡和壽命。
活動策劃要注意調節充值送寶的獎勵額度,不要片面追求短暫性的高收入,而極大地損害遊戲的壽命。並且如果第一次送的很多,那麼今後舉行此類活動將要送出更多的獎勵,形成惡性的迴圈。
如獎勵太低則無法起到其最好的作用和效果,所以應把所要獎勵的道具放在遊戲中進行估價後在進行討論。估價時要考慮到大量玩家充值後道具落價的問題。
2、活動時間,活動進行的時間為收費的前15天開始最好,總共1月的時間最好。這樣可以讓玩家有乙個了解和準備的時間,也便於給各經銷商乙個購卡的時間,並且也不會造成全部玩家一起購卡出現充值系統和營銷系統崩潰的局面。
3、此類活動不能在幾個月內連續進行,最好的週期為4——5個月左右,因為那時正好會面臨勞動、國慶和新年等幾個節日,理由充分,而且前次玩家充的卡基本用完。
獎品種類
獎品應為遊戲中可消耗性的昂貴道具。可消耗性這點非常重要,並且平均消耗量較大的最佳。
所需工作量
1、活動策劃對於活動進行策劃,並撰寫活動內容和介紹。
2、活動策劃或媒介人員撰寫活動的相關軟文。包括前期和後期的宣傳。
3、在遊戲和官方**、網路**等方面進行線上活動的宣傳。
4、需要程式對活動進行相應地製作和監督。
5、**人員製作活動頁面。
6、客服部進行線上的宣傳。
7、活動策劃部在活動結束後進行總結。
適宜時段
送寶石的形式可在付費初期或新年期間(那時玩家手頭充裕)。充值1+1可在遊戲付費一年後,收益減少時執行。
各遊戲類似的活動
《奇蹟》的充值送祝福、《傳奇3》的充值送鋼玉、祝福油和《奇蹟》最近的「充值1+1」活動。
(四)在論壇上舉辦的活動
遊戲論壇可以說是一款遊戲運營中很重要的乙個部分。因為玩家的建議、經驗心得和問題報告等都會最先傳送到遊戲論壇上面。論壇可以促進玩家的交流,令新手快速的學習到相關的經驗或者得到幫助,最終持之以恆的把遊戲進行下去。
中國很多玩家開始玩遊戲的時候都是不看官方**和論壇的,而論壇活動的目的就是吸引玩家經常瀏覽論壇,這樣他們有任何問題才能找到解決的辦法。並且論壇也有自身很多強大的功能,以及資訊及時、快速的特點,所以論壇可做活動的型別也非常之多,可創造性也比較強。
目的與特點
1、鼓勵玩家經常到論壇進行交流和學習。
2、自由的發言可以提高活動的趣味性。
3、通過論壇來吸引一些遊戲外的新玩家了解我們的遊戲。
4、可以發揮論壇的功能,製作一些特色的活動。並且工作量非常的低。
潛在缺陷和問題
1、可能需要一名或數名工作人員每天來評閱、審核許多文章和截圖等。
2、論壇的活動一般都比較亂,不容易受到控制。
注意事項
1、論壇並不是遊戲的重點,所以論壇活動不應做的太多。並且做論壇活動的同時,最好讓此活動和線上活動有所關聯,如此才能起到其應有的效果。
2、注意論壇活動的導向和對玩家言論的引導。
3、遊戲後期不要在論壇做活動,因為那時論壇上對遊戲不好的言論較多,不要把惡劣事態擴大。
獎品種類
主要為遊戲周邊產品和點卡,而大量的普通獎勵最好為新手卡,如此可以鼓勵他們贈送給朋友等新手。
所需工作量
1、活動策劃對於活動進行策劃,並撰寫活動內容和介紹。
2、活動策劃或媒介人員撰寫活動的相關軟文。包括前期和後期的宣傳。
3、在遊戲和官方**、網路**等方面進行線上活動的宣傳。
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