活動目的:
時光飛逝,不經意間,我們即將踏上歲月的車輪駛向遠方。通過此次活動,希望達到振奮特設班學生的精神面貌,端正學生學習的態度,並且團結學生之間的友誼,振奮各班分學風。
活動策劃時間:5月13日——5月18日
活動準備時間:5月19日——5月20日
活動舉辦時間:5月21日
活動地點:本部嚴信才樓下
參賽方法:學生以宿舍為單位,三人為一組,需參加以下活動的其中三項。
活動內容:
1、單腳跳
參加人數:2人
遊戲規則:參加人員在10公尺之內單腳跳到終點,腳落地者返回原點重來,到終點後以擊掌為訊號,交由另一名參賽人員,待第二名參賽人員達到終點後,總時間最短為勝。
2、過桿舞
參加人數:3人
道具:一根長約三公尺的桿子
遊戲規則:每組隊員必須彎腰後仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘公尺)再開始。
若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。
3、瞎子過路
參加人數:2人
道具:多塊紅布(不透光);椅子多把;氣球多個,鮮花或假花多束
遊戲規則:一名隊員蒙著眼睛,另乙個指揮他越過障礙,其中路障設定可擺放椅子,須繞行;氣球,須踩破;鮮花,須拾起。通過計時,時間最短者獲勝。
4、頂氣球
參加人數:3人
道具:多個氣球;一條紅繩
遊戲規則:每組人員各頂氣球過繩,只許用頭,落地者輸,由另一名隊員接上,3分鐘之內,過線人次最多者獲勝。
5、結對而行
參加人數:3人
道具:繩子或布多條
遊戲規則:遊戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組併排一起站在起跑線上,工作人員喊「開始」時,各隊齊出,時間最短者獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。
6、傳桌球
參加人數:3人
道具:一次性塑料勺,桌球多個
遊戲規則:在事先準備的勺子(最好一次性塑料勺)上放桌球乙個每人口咬勺柄,把桌球從頭傳到尾,再傳回來,只能用勺子互傳,時間最短者獲勝。
活動獎勵:一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組;具體待定。
經費預算:道具購買100元;獎勵待定
其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。
寧波大學資訊學院特設班學生會
2023年5月13日
學風建設主題班會策劃書
學風考風建設主題班會 班會背景 為調動學生自主學習 立志成才的積極性,塑造優良的班風學風,結合自身專業特點,以班風建設為基礎,從抓理想教育 學涯規劃和課堂效果等 基礎 工作做起,穩步推進班風學風建設,取得明顯效果。一 班會思想 為提高我班學生學習氛圍,結合我班的實際情況,召開本次學風建設主題班會。二...
學風建設主題班會策劃書
活動時間 2010年12月1日 活動物件 08歷史班全體學生 活動目的 為積極響應學院學風建設月的號召,並以此為契機建設本班優良學風,樹立良好班級形象,召開 學風建設 主題班會,以此來項同學們介紹一些考研,考公務員的資訊,科研立項的方法,歷史學習的經驗,以及師範生說課的技巧。找出並糾正班級現有的不良...
學風建設主題班會策劃書
班會背景 為調動學生自主學習 立志成才的積極性,塑造優良的班風學風,結合自身專業特點,以班風建設為基礎,從抓理想教育 學涯規劃和課堂效果等 基礎 工作做起,穩步推進班風學風建設,取得明顯效果。一 班會思想 為提高我班學生學習氛圍,結合我班的實際情況,召開本次學風建設主題班會。二 班會目的 通過主題班...