參觀天王星影視廣告公司感悟

2021-06-17 09:22:21 字數 1522 閱讀 7009

惠風和暢,春暖花開。大清早我們來到了天王星影視廣告公司,該公司位於青島國際動漫遊戲產業園內,公司規模不是很大但是很有特色。剛進去映入眼簾的用毛筆寫的「青島天王星影視廣告公司」蒼勁有力。

辦公室不是很豪華,但是很有特色,設施一應俱全。他主要是做影視動畫片為主。來到公司我們才發現原來做一部動畫片是那麼的難。

首先寫劇本是必須的,關鍵是必須手繪乙個個草圖,這對我們的基本要求是相當高的。剎那間,認識到我們所學到的東西是那些的皮毛。短暫的一天時間根本對動畫的皮毛都不能了解的,但是我們依然是受益匪淺。

由於有班裡其他同學在這家公司實習,所以我們這家公司並沒有受到多大的阻力,但是進去之後,我們遇到了不少問題,他們講的許多東西3d動畫是如何製作的,如何讓匯入聲音,遮罩動畫,我們壓根就不知道是怎麼一回事。當然這些細節東西我們需要時間,在參與大家遊戲策劃的時候才發現了,在創作過程中是那樣的傷腦筋,這就充分的表現出閱歷是多麼的重要了,猛然間的乙個新名字自己是那樣的陌生,所謂孤陋而寡聞,不積小步無以至千里就是這個道理。

看影視是一件很快樂的事情,但是做影視卻是那樣的枯燥,那樣的無趣,而且是那樣的複雜。乙個很簡單的動作。居然要經過很多道工序,才能製做出來。

而做乙個動畫有時按照寫好的劇本一秒一秒把動作和故事情節寫出來就好再加上背景**或者聲音。

但是做乙個動漫遊戲時就不是那樣的簡單,製作乙個動漫遊戲需要首先需要乙個好的策劃,也就是遊戲怎麼玩。首先創意是怎麼產生的,然後就是遊戲的定位,有什麼理由來吸引玩家。其次是什麼型別和執行平台,智慧型手機還是普通手機。

還有他的可操作性。這些不是你天馬行空的想象了。還有商家的盈利模式,最後再考慮遊戲的情節,但是情節也是十分重要和複雜的,場景的設定等等。

因此這個遊戲策劃必須經過反覆的修改,反覆的討論和論證。記得以前老聽老師說不能玩遊戲,怎麼怎麼的 ,但是來到天王星才發現,有時候需要多接觸一點東西,有時候遊戲也需要學習,而且需要「潛心學習」。

雖然我並沒有全程參與遊戲策劃,但是他們的遊戲策劃討論,使我意識到在乙個策劃的過程中,那種頭腦風暴和團隊小組的暢所欲言是很重要的。所以做遊戲需要一群思想活躍的人去做,但是思想活躍並不意味的無組織無紀律,乙個高效的團隊,不僅有著同乙個目標,還有這一種默契,在每乙個環節中,如果有一小塊出現問題,就需要重新來過。所以細心是必須的。

其次在團隊中如何揚長避短,發揮自身的長處,因為乙個策劃中涉及的那麼多東西,加上每乙個都不可能是全能的。所以分工和團隊合作是極其重要的。很重要的一點,工作場合不能爭吵,更不能一起爭吵,因為這樣長期會形成習慣,同時也會考慮解決問題的方法。

對於個人而言,提高自身各方面的能力也是尤為重要的。

在旁聽他們公司的鄭總給大傢伙點評遊戲策劃時,我們也是獲取不少東西,雖然我們並沒有參與這些東西。文化產業,在於創意。但是創意並不是隨便想想就能想出來的,他是通過大量的積累而獲得的。

所以,好的創意不僅在於開動腦筋,更重要是平時的日積月累,創意是在潛移默化中鍛鍊出來的。

鄭總也語重心長的提及了影視廣告以外的一些東西。畢業時如何選擇職業,在面試時要注意的一些東西。這些讓我們意識到,你學廣告,技術好就不代表一切都ok了,如何的做事情也是很重要的。

很快一天就結束了,但是有些事情卻沒有結束,卻是剛剛開始,生活總是在熱愛和付出中精彩。

通城物業七星花園參觀學習活動

中南七星城參觀學習活動 物業運營中心撰稿人 何璧君 2016 02 25 通城 訊 2016年2月22日下午14時30分,在集團總裁許叢林的帶領下,集團總經辦 戰略發展中心 物業運營中心一行30餘人,冒著濛濛細雨前往 全國物業管理示範住宅小區 七星花園 進行觀摩學習。七星花園位於南通 商務區,小區布...

參觀三星堆博物館作文

參觀三星堆博物館江蘇省儀徵儀化二小五年級四班秦爽暑假裡我回到了成都 我爺爺家,到成都的第二天,爺爺帶我去參觀了成都的名勝古蹟 三星堆博物館。那天天氣很悶熱,汽車行駛在成綿高速公路上,兩旁的景物不斷地向後逝去,不一會,我們到達了目的地。下了車,首先映入眼簾的三座大型的博物管像三座土堆,怪不得人們稱它為...

靈星孩子參觀科技館活動策劃書

蘭州交通大學 共青團蘭州交通大學委員會 機電工程學院青年志願者協會 二零一八年六月一日 目錄一 活動背景 2 二 活動意義 2 三 活動目的 2 四 活動主題 3 五 活動時間及地點 3 六 活動物件 3 七 活動負責人 3 八 活動內容 3 一 活動申請 3 二 活動前期準備 3 三 活動內容 4...