VRAY渲染器的工作流程

2022-07-11 04:54:04 字數 1415 閱讀 3562

1、測試空間框架模型是否合格

*渲染測試引數設定

*將渲染背景顏色改為黑色.

2、設定空間框架材質

3、合併家具(同時給家具賦材質或更改材質)

*測試家具模型是否合格(覆蓋材質「白漆」+穹頂燈)

4、設定燈光

(1)、主光:太陽光(方向、角度)、天空光

(2)、補充燈光(難度大)

5、整體渲染測試

6、正式渲染出圖

(1)直接出圖(速度比較慢,但效果相對比較好。)

燈光細分:主燈:25-50、補光:15-30 影象大小:a3:2046*1535

a4:1280*960

影象檔案格式:tiff\tga

設定渲染器引數面板

(2)以小圖渲大圖(速度比較快,效果相對比較差。)

燈光細分:主燈:25-50、補光:15-30 1、先渲染小圖(大圖的四分之

一)2、渲大圖

*直接照明

間接照明

光子檔案

渲染場景的引數渲染器面板設定(低階設定);用於內部空間或大型空間;

全域性開關;取消預設燈光勾選;

影象取樣;將型別設定為固定

間接照明;勾選「開」,將二次**的全域性光引擎改為燈光緩衝。

發光貼圖;將前預設定為非常低或低,將模型細分和插補取樣設為20.

燈光緩衝;將細分設為100

取樣器;將適應數量設為0.97,澡波閥直設為0.01.

系統;將最大樹的深度設為80,取消顯示視窗的勾選.

中等質量出圖渲染面板引數設定,此引數是建立在**試階段引數基礎之上;

全域性開關;將二級光線偏移0.001。

影象取樣;將型別改為自適應細分。

發光貼圖;將當前預設設定為中,模型細分,插補取樣分別改為50。

燈光緩衝;將細分改為1000,取樣大小改為0.01

取樣器;將適應數量改為0.85,澡波閥直改為0.005,最小取樣值改為12.

顏色對映;勾選子像索貼圖和亮度輸出。黑暗倍增器範圍(1小於或者等於3)

渲染小圖渲染器引數的設定(360*240);

全域性光開關;勾選間接照明不渲染最終的影象,光線跟蹤將二級光線偏移設為0.001

影象取樣;型別改為自適應細分.

發光貼圖;將當前預設設定為中,模型細分,插補取樣分別改為50.勾選渲染結束後下的自動儲存和切換到儲存的貼圖。瀏覽儲存的位置.

燈光緩衝;將細分改為1000,取樣大小改為

0.01,勾選渲染結束後下的自動儲存和切換到儲存的貼圖。瀏覽儲存的位置。

取樣器;將適應數量改為0.85,澡波閥直改為0.005,最小取樣值改為12.

顏色對映;勾選子像索貼圖和亮度輸出。黑暗倍增器範圍(1小於或者等於3)

渲染大圖渲染器引數的設定;(1280*960)

在渲染小圖渲染器引數的設定的基礎上在vr 全域性開光中取消不渲染最終的影象。

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