心理團輔活動總結

2021-10-12 06:57:57 字數 876 閱讀 6718

(三)、紅與黑

遊戲規則

1、目的:你隊與另一隊分別為隊 a、隊 b,各自爭取取得高分。

2、程式:每輪你隊有兩種選擇——紅或黑,由工作人員了解你隊每輪的選擇並告知你們的得分,你隊可根據上輪得分確定下輪選擇。

3、溝通:兩隊在第四輪選擇後,徵得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鐘;兩隊在第八輪選擇後,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鐘。 兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。

4、得分計算

(1)隊 a、隊 b 均選紅,各得 1分;隊 a、隊 b 均選黑,各減 1 分;

(2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分;

(3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 後計入總分;

(4)如總分為負則兩隊均判輸。

總結:1、要取得長期利益,必須採取合作的態度。 2、團體合作的基礎是相互信任。 3、信任來自於暢順的溝通。 4、信任一旦逝去,難以補救。

由於有部分隊員遊戲前未完全了解遊戲規則,導致最後2隊總分均為負數,整個過程中可觀察到參賽隊員臉上表情變化豐富……

(四)、扮怪獸

形式:9 人一組

玩法:主持人給出要求:團隊要創造出乙個怪獸,這只怪獸只有8隻腳,3隻手在上,而且全體人員必須連線在一起成為乙個整體。按要求扮好怪獸後各組比賽誰堅持的時間最長。

總結:由於第三個遊戲中各隊均被判負,最後這輪遊戲定為懲罰性競爭遊戲,要求各隊隊員按照主持人要求扮成「怪獸」。各隊按要求扮好怪獸後比賽誰堅持的時間最長,比賽過程中各隊之間互相拉歌、鬥嘴,企圖讓對方輸掉比賽,遊戲氣氛達到整場活動的最高潮!

四、主持人總結,活動結束。

主持人最後向全體人員總結了此次活動的效果,對各個隊員的表現作出了正面的評價,同時也提出了一些不足之處以及相應的建議。

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